Bewertung:

Das Buch bietet Einblicke in Jane Jensens Beitrag zum Geschichtenerzählen in Videospielen, was viele Leser, insbesondere Fans klassischer Abenteuerspiele, als wertvoll empfinden. Es wurde jedoch kritisiert, dass es oberflächlich ist und sich stark auf Zitate stützt, anstatt wesentliche neue Informationen oder persönliche Einblicke in Jensens Arbeit zu geben.
Vorteile:Fesselnd für Videospielfans, insbesondere für diejenigen, die sich für klassische Abenteuerspiele interessieren. Anerkannt als Pflichtlektüre, weil es sich auf eine bemerkenswerte Spieldesignerin (Jane Jensen) konzentriert, die eine Pionierin in diesem Bereich ist.
Nachteile:Kritisiert, weil es oberflächlich ist und es ihm an Tiefe fehlt. Das Buch stützt sich in hohem Maße auf Zitate mit minimalem Originalinhalt. Viele waren der Meinung, es biete keine neuen Erkenntnisse und sei mit unnötigen Informationen überfrachtet, so dass es eher wie eine gedruckte Version von Wikipedia-Seiten wirke als eine aufschlussreiche Erkundung von Jensens Arbeit.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
In den 1990er Jahren war der Personal Computer (oder PC) in den Haushalten auf dem Vormarsch, und mit ihm kamen neue Spielgenres auf.
Die meisten Spiele dieser neuen Genres waren jedoch Fantasielandschaften oder humorvolle Science-Fiction-Landschaften mit geringen Einsätzen und wenig, was auf das Potenzial des PCs als ernsthafter Raum für Kunst und Spiel schließen lässt. Die Arbeit von Jane Jensen und die bahnbrechende Gabriel Knight-Serie brachten eine neue Dunkelheit und Persönlichkeit in die PC-Spiele und boten einen ersten eindrucksvollen Einblick in das, was Spiele sein können, wenn sie erwachsen werden.
Als Autorin und Designerin brachte Jensen ihre Herangehensweise als Designerin-Autorin-Hybrid an die Spitze des Spieldesigns, mit einem Ansatz zur Entwicklung von Umgebungen durch detaillierte Recherche, um Spielumgebungen zum Leben zu erwecken, einem Augenmerk auf reife Dilemmas und komplexe Charakterentwicklung und einer zielgruppenorientierten Vision für Genres, die über die typischen Marktansätze der Spieleindustrie hinausgehen. Mit einem brandneuen Interview mit Jensen selbst gibt Anastasia Salter zum ersten Mal einen Einblick in Jensens Einfluss und Rolle bei der Förderung interaktiver Erzählungen und des Schreibens im Prozess der Spieleentwicklung.