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Uniforms Provided
Es ist das Jahr 1861 und in den Vereinigten Staaten ist der Bürgerkrieg ausgebrochen. Junge Burschen träumen davon, Helden zu werden, genau wie die Oldtimer, die in der Runde saßen und von ihren fünfzig Jahre alten Heldentaten erzählten.
Manche träumen einfach von einem besseren Leben als dem, das sie haben. Sie lügen über ihr Alter oder lassen jemanden für sie als ihre Eltern unterschreiben, nur um in die Armee aufgenommen zu werden, die Armee, die ihnen kostenlose warme Mahlzeiten und Kleidung bieten würde. Sie ahnten nicht, welche schrecklichen Folgen und Verwüstungen der Krieg ihnen als Gegenleistung für ihre Dienste bringen würde.
An den Bäumen hängen Plakate, auf denen Geld für die Einberufung in die Armee angepriesen wird - mehr Geld, als George sich zu diesem Zeitpunkt vorstellen kann.
Er sieht eine Möglichkeit, von der Farm wegzukommen und ein besseres Leben zu finden und gleichzeitig seine Familie durch harte Zeiten zu bringen. Er versucht, sich gebildet zu geben, aber am Ende stellt er es zur falschen Zeit und am falschen Ort zur Schau.
Bildung bedeutet nicht nur, aus Büchern zu lernen. Chester „Check“ Penny freundet sich mit George an und verwickelt ihn in Kartenspiele, Betrügereien und Lügen. Georges Wendepunkt ist ein Kartenspiel, bei dem er eine Pistole gewinnt, eine Pistole, die nur für Offiziere zugelassen ist, was George nicht ist.
Georges Besessenheit, eine Pistole zu besitzen und zu tragen, führt fast zu seinem Untergang, als die bunt zusammengewürfelte Flotte in den Süden reist, um General Burnsides Teil des Anaconda-Plans des Nordens zu verstärken und die Versorgung abzuschneiden. Ein Freund bringt George in Kartenspiele und die Möglichkeit, leichtes Geld zu verdienen, während ein anderer sie alle durch sein militärisches Geschick aus Schwierigkeiten heraushält. George entdeckt, dass man im Krieg schneller Freunde verliert, als man welche gewinnt.