Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.
Simulation, Exercise, Operations
Sammlung von Beiträgen zum Status des bewegten Bildes im Zeitalter der fortgeschrittenen Simulation, die die zeitgenössischen Verbindungen zwischen Macht, Simulation und Kriegsführung untersuchen.
Diese Sammlung umfassender Beiträge und Diskussionen über den Status des bewegten Bildes im Zeitalter der fortgeschrittenen Simulation untersucht die zeitgenössischen Verbindungen zwischen Macht, Simulation und Kriegsführung.
Heutzutage ist die technologische Simulation zu einem integralen Bestandteil der militärischen Ausbildung und der militärischen Operationen geworden, und gleichzeitig ist das Medienspektakel - das oft durch dieselben Technologien ermöglicht wird - in die militärische Macht integriert worden. Das in virtuellen Umgebungen ausgebildete Militärpersonal wird zunehmend durch Augmented-Reality-Technologien unterstützt, die den Kampf mit seiner Simulation in Einklang bringen. Ebenso sind die Verlockungen der Medien und der Unterhaltung zu entscheidenden Waffen der „Informationsdominanz“ geworden. Während die Infosphäre verlangt, dass der Krieg die Eigenschaften eines Spiels annimmt, werden hyperrealistische Videospiele, die aus der Militärtechnologie hervorgegangen sind, zu einer Art virtuellem, verteiltem Trainingslager, in dem die Grenzen zwischen Simulation und Aktion, Kämpfer und Zivilist verschwimmen.
Ausgehend von einer Diskussion am runden Tisch, die durch die Arbeit des Künstlers John Gerrard angeregt wurde, versammelt Simulation, Exercise, Operations Denker aus Philosophie, Medien und Militärtheorie, um die Macht der Simulation in der heutigen Welt zu untersuchen.