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![Taking [A]part - Politik und Ästhetik der Partizipation im erfahrungsorientierten Design (McCarthy John (Schulleiter University College Cork))](/_/0/107/107641-82c8.webp)
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Taking [A]part - The Politics and Aesthetics of Participation in Experience-Centered Design (McCarthy John (Head of School University College Cork))
Eine kritische Untersuchung über den Wert und die Erfahrung von Partizipation in der Designforschung.
In Taking A)part betrachten John McCarthy und Peter Wright eine Reihe von grenzüberschreitenden Forschungsprojekten im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion (HCI), in denen das Design digitaler Technologie zur Untersuchung partizipativer Erfahrungen genutzt wird. McCarthy und Wright betrachten all diese Projekte - die von öffentlich und performativ bis hin zu privat und zwischenmenschlich reichen - durch die kritische Linse der Partizipation. Indem sie Partizipation in all ihrer Vielfalt als generatives und kritisches Konzept verwenden, können sie die Projekte als Teil einer kohärenten, reaktionsfähigen Bewegung untersuchen, die mit anderen aufkommenden Bewegungen in der DIY-Kultur und der partizipativen Kunst verbunden ist. Ihre Untersuchung führt sie dazu, traditionelle HCI-Kategorien wie Designer und Benutzer, Hersteller und Entwickler, Forscher und Teilnehmer zu überdenken und diese Beziehungen stattdessen als wechselseitig reagierend und dialogisch zu charakterisieren.
McCarthy und Wright untersuchen vier Genres der Partizipation - das Verstehen des Anderen, den Aufbau von Beziehungen, die Zugehörigkeit zu einer Gemeinschaft und die Teilnahme an Öffentlichkeiten - und sie untersuchen partizipatorische Projekte, die für jedes Genre beispielhaft sind. Dazu gehören das Humanaquarium, eine partizipatorische Musikaufführung, das Personhood-Projekt, bei dem ein Forscher und ein Ehepaar die Erfahrung des Lebens mit Demenz untersuchten, das Prayer Companion-Projekt, bei dem eine Technologie entwickelt wurde, um das Gebetsleben von Nonnen im Kloster zu unterstützen, und die Entwicklung sozialer Medien zur Unterstützung partizipatorischer Öffentlichkeiten in Bereichen, die von Fans von Reality-Shows bis zu deliberativen Online-Demokratien reichen.