Warum Videospiele gut für deine Seele sind: Vergnügen und Lernen

Bewertung:   (5,0 von 5)

Warum Videospiele gut für deine Seele sind: Vergnügen und Lernen (Paul Gee James)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch stellt eine aufschlussreiche Untersuchung von Videospielen als bedeutendes Medium für den Informationsaustausch dar und befasst sich mit kulturellen Aspekten und Missverständnissen über das Spielen. Obwohl es aufgrund seines Erscheinungsdatums von 2005 veraltet erscheinen mag, bleiben seine Argumente für das breitere Spielgenre relevant.

Vorteile:

Das Buch ist spannend und informativ geschrieben
bietet eine neue Perspektive auf Videospiele
hilft, Wissenslücken über die Spielkultur zu schließen
ermutigt die Leser, Videospiele als wichtiges Medium zu beachten.

Nachteile:

Einige Verweise könnten angesichts des Erscheinungsdatums des Buches veraltet sein; möglicherweise werden bestimmte Spiele oder Trends, die sich nach 200
entwickelt haben, nicht behandelt.

(basierend auf 1 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning

Inhalt des Buches:

Warum Videospiele gut für die Seele sind“ handelt von Vergnügen und Lernen.

Gute Videospiele ermöglichen es den Menschen, ihre eigene „Musik“ zu schaffen, eine Symphonie aus ihren eigenen Handlungen, Entscheidungen, Bewegungen und Gefühlen zu komponieren. Sie ermöglichen es den Menschen, „Profis“ zu werden, sich wie ein erfahrener Soldat, Stadtplaner, Weltenbauer, Dieb, harter Kerl, Zauberer und eine Unzahl anderer Dinge zu fühlen und zu handeln.

Sie ermöglichen es den Menschen, aus der Komplexität eine Ordnung zu schaffen, Meisterschaft zu erlangen und zu fühlen und neue Autobiografien, Karrieren und Geschichten zu erschaffen. In seinem früheren Buch What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Was Videospiele uns über das Lernen und die Alphabetisierung lehren können) nannte James Paul Gee sechsunddreißig Gründe, warum gute Videospiele bessere Lernbedingungen schaffen als viele der heutigen Schulen. In diesem neuen Buch, in dem es ausschließlich um Spiele und Spielen geht, zeigt er, wie gute Videospiele Vergnügen und Lernen miteinander verbinden und gleichzeitig das Potenzial haben, Menschen zu befähigen.

James Paul Gee ist der Tashia-Morgridge-Professor für Lesen an der Universität von Wisconsin in Madison. Er ist der Autor des hochgelobten Buches What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy und des kürzlich erschienenen Buches Situated Language and Learning: A Critique of Traditional Schooling, die sich beide mit Videospielen und ihren Auswirkungen auf das Lernen in der modernen Welt beschäftigen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781863355742
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Was ist ein Mensch? Sprache, Geist und Kultur - What Is a Human?: Language, Mind, and...
In einer weitreichenden Synthese neuer...
Was ist ein Mensch? Sprache, Geist und Kultur - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Wie man eine Diskursanalyse durchführt: Ein Werkzeugkasten - How to do Discourse Analysis: A...
Dieses Bestseller-Lehrbuch ist die ideale Ergänzung zu...
Wie man eine Diskursanalyse durchführt: Ein Werkzeugkasten - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Gute Videospiele und gutes Lernen; Gesammelte Aufsätze über Videospiele, Lernen und...
In den Kapiteln dieses Buches wird argumentiert, dass gute...
Gute Videospiele und gutes Lernen; Gesammelte Aufsätze über Videospiele, Lernen und Alphabetisierung, 2. - Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition
Eine Einführung in die Diskursanalyse: Theorie und Methode - An Introduction to Discourse Analysis:...
Die Diskursanalyse befasst sich mit der Frage, wie...
Eine Einführung in die Diskursanalyse: Theorie und Methode - An Introduction to Discourse Analysis: Theory and Method
Warum Videospiele gut für deine Seele sind: Vergnügen und Lernen - Why Video Games Are Good for Your...
Warum Videospiele gut für die Seele sind“ handelt...
Warum Videospiele gut für deine Seele sind: Vergnügen und Lernen - Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning
Anti-Bildungszeitalter - Anti-Education Era
Einer der ersten Verfechter der positiven Auswirkungen von Spielen zeigt die Schattenseiten der digitalen und sozialen...
Anti-Bildungszeitalter - Anti-Education Era
Sprache und Lernen im digitalen Zeitalter - Language and Learning in the Digital Age
In Language and Learning in the Digital Age befassen sich der Linguist...
Sprache und Lernen im digitalen Zeitalter - Language and Learning in the Digital Age

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)