A K Peters Ltd

Bisher veröffentlichte Bücher des Verlags A K Peters Ltd:

Fluid Engine Development
Vom Plätschern brechender Wellen bis hin zu turbulent wirbelndem Rauch - die mathematische Dynamik von Flüssigkeiten ist vielfältig und stellt nach wie vor eine...
Fluid Engine Development
Fortgeschrittene Global Illumination - Advanced Global Illumination
Dieses Buch vermittelt ein grundlegendes Verständnis von Algorithmen zur globalen Beleuchtung...
Fortgeschrittene Global Illumination - Advanced Global Illumination
Die Symmetrien der Dinge - The Symmetries of Things
Beginnen Sie mit einer einzigen Form. Wiederholen Sie sie auf irgendeine Weise - Translation, Spiegelung an einer...
Die Symmetrien der Dinge - The Symmetries of Things
Barrieren brechen: Studentischer Erfolg in der Mathematik am Community College - Breaking Barriers:...
Die Tatsache, dass Studenten in Mathematik oft...
Barrieren brechen: Studentischer Erfolg in der Mathematik am Community College - Breaking Barriers: Student Success in Community College Mathematics
Interaktive visuelle Datenanalyse - Interactive Visual Data Analysis
Im Zeitalter von Big Data ist die Fähigkeit, Daten sinnvoll zu nutzen, ein wichtiger...
Interaktive visuelle Datenanalyse - Interactive Visual Data Analysis
Strömungssimulation für Computergrafiken - Fluid Simulation for Computer Graphics
Die zweite Auflage von Fluid Simulation for Computer Graphics ist eine...
Strömungssimulation für Computergrafiken - Fluid Simulation for Computer Graphics
Interaktive Geschichten und Videospielkunst: Ein Storytelling-Rahmen für Spieldesign - Interactive...
Der Erfolg des Geschichtenerzählens in Spielen...
Interaktive Geschichten und Videospielkunst: Ein Storytelling-Rahmen für Spieldesign - Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design
Origami-Polyeder entwerfen - Origami Polyhedra Design
Dieses Buch lüftet das Geheimnis der Geometrie in Origami mit einem einzigartigen Ansatz: 64 Polyeder-Designs,...
Origami-Polyeder entwerfen - Origami Polyhedra Design
Level-Entwurf: Prozesse und Erfahrungen - Level Design: Processes and Experiences
In diesem Buch berichten erfahrene Spieleentwickler,...
Level-Entwurf: Prozesse und Erfahrungen - Level Design: Processes and Experiences
Die Spieleschule überleben ... und die Spieleindustrie danach - Surviving Game School...and the Game...
Surviving Game School spricht darüber, was man in...
Die Spieleschule überleben ... und die Spieleindustrie danach - Surviving Game School...and the Game Industry After That
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