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Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Willkommen zum zweiten Band von Game Audio Programming: Principles and Practices - der ersten Reihe dieser Art, die sich mit der Kunst der Game-Audio-Programmierung beschäftigt! Dieser Band enthält mehr als 20 Kapitel mit fortgeschrittenen Techniken von einigen der besten Spiele-Audio-Programmierer und Sounddesigner der Branche. Dieses Buch setzt die Tradition fort, mehr Wissen und Weisheit über Spiele-Audio-Programmierung zu sammeln als jeder andere Band in der Geschichte.
Sowohl Anfänger in der Audioprogrammierung als auch erfahrene Veteranen werden in diesem Buch wertvolle Inhalte finden, wobei die Themen von extremem Low-Level-Mixing bis hin zu High-Level-Spielintegration reichen. Jedes Kapitel enthält Techniken, die in bereits ausgelieferten Spielen verwendet wurden, und es gibt eine Fülle von Codebeispielen und Diagrammen. Es gibt Kapitel über Threading, DSP-Implementierung, fortgeschrittene Middleware-Techniken in FMOD Studio und Audiokinetic Wwise, Umgebungen, Abmischung, Musik und mehr.
Dieses Buch bietet etwas für jeden, der Audio für ein Spiel programmiert: Programmierer, die neu in der Kunst der Audioprogrammierung sind, erfahrene Audioprogrammierer und diejenigen, die gerade erst mit dem Audiocode betraut wurden. Dieses Buch ist für Sie!