Spiele-Audio-Programmierung: Prinzipien und Praktiken

Bewertung:   (4,6 von 5)

Spiele-Audio-Programmierung: Prinzipien und Praktiken (Guy Somberg)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wurde für seinen guten Inhalt und seine Organisation gelobt, und einige Rezensenten hielten es für eine nützliche Quelle für allgemeine Fragen der Audioprogrammierung. Kritisiert werden jedoch die Klarheit der Zielgruppe, das vorausgesetzte Wissen und das Fehlen grundlegender Informationen, die für das Verständnis der Audioprogrammierung entscheidend sind.

Vorteile:

Guter Inhalt und Aufbau
Nützliche Ressource für gängige Probleme der Audioprogrammierung
Die meisten Kapitel bieten brauchbaren Code und ausreichende Tiefe.

Nachteile:

Unklare Zielgruppe
Setzt ein erhebliches Maß an Vorwissen voraus (C++, FMOD, Verbindung von Skripten mit Engines)
Fehlende kritische Informationen über Audiocodierung/-decodierung
Fehlende grundlegende Informationen darüber, wie digitale Spiele mit Audio umgehen.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Audio Programming: Principles and Practices

Inhalt des Buches:

Willkommen bei Game Audio Programming: Prinzipien und Praktiken! Dieses Buch ist das erste seiner Art: ein ganzes Buch, das der Kunst der Spiele-Audio-Programmierung gewidmet ist. Mit über fünfzehn Kapiteln, die von einigen der besten Spiele-Audio-Programmierer und Sound-Designer der Branche geschrieben wurden, enthält dieses Buch mehr Wissen und Weisheit über die Spiele-Audio-Programmierung als jedes andere Buch in der Geschichte.

Eines der Ziele dieses Buches ist es, das allgemeine Niveau der Kenntnisse in der Spiele-Audio-Programmierung anzuheben. Daher ist es so geschrieben, dass es für Anfänger zugänglich ist, aber dennoch wertvolle Inhalte für fortgeschrittene Spiele-Audio-Programmierer bietet. Jedes Kapitel enthält Techniken, die die Autoren bei der Entwicklung von Spielen eingesetzt haben, mit vielen Codebeispielen und Diagrammen. Es gibt Kapitel über die Grundlagen der Audiodarstellung und -wahrnehmung, die fortgeschrittene Nutzung verschiedener Audio-Middleware-Plattformen (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 und FMOD Studio), fortgeschrittene Themen wie Open Sound Control, vektorbasiertes Amplituden-Panning und dynamische Spieldaten und vieles mehr!

Egal, ob Sie ein Audio-Programmierer sind, der nach neuen Techniken sucht, ein aufstrebender Spieleentwickler, der sich auf einen bestimmten Bereich konzentrieren möchte, oder einfach nur derjenige, dem der Audio-Code aufgebürdet wurde, dieses Buch hat etwas für Sie.

⬤ Spitzenmäßige fortgeschrittene Konzepte der Spiele-Audio-Programmierung, mit Beispielen aus echten Spielen und Audio-Engines.

⬤ Einschließlich der Sichtweisen von Audio-Programmierern und Sound-Designern auf die gemeinsame Arbeit und Kommunikation.

⬤ Abdeckung nicht nur auf Spiel-Audio-Engine-Design, sondern auch auf die Implementierung von Audio-Tools und die Zusammenarbeit mit Sound-Designer bietet eine umfassende Perspektive auf ein Audio-Programmierer zu sein.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781498746731
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2016
Seitenzahl:312

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