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Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Willkommen zum dritten Band von Game Audio Programming: Principles and Practices - der ersten Reihe dieser Art, die sich mit der Kunst und Wissenschaft der Spiele-Audio-Programmierung beschäftigt. Dieser Band enthält 14 Kapitel von einigen der besten Spiele-Audio-Programmierer und Sounddesigner der Branche. Die Themen erstrecken sich über alle Spielgenres (ARPG, RTS, FPS usw.) und reichen von Low-Level-Themen wie DSP bis hin zu High-Level-Themen wie der Verwendung von Influence Maps für Audio.
Die Techniken in diesem Buch richten sich an Spiele-Audio-Programmierer aller Erfahrungsstufen, von Neulingen, die gerade erst in die Audio-Programmierung einsteigen, bis hin zu erfahrenen Veteranen. Alle Prinzipien und Praktiken in diesem Buch wurden in echten Schiffsspielen verwendet, so dass sie alle sehr praktisch und sofort anwendbar sind. Es gibt Kapitel über Split-Screen-Audio, dynamische Musikimprovisation, dynamisches Mischen, Ambientes, DSPs und mehr.
Dieses Buch setzt die Tradition fort, modernes, aktuelles Wissen und Weisheit über Spiele-Audio-Programmierung zu sammeln. Egal, ob Sie seit einem Jahr oder seit zehn Jahren Spiele-Audio-Programmierer sind, oder ob Sie gerade erst mit dieser Aufgabe betraut wurden und versuchen, herauszufinden, worum es dabei geht - dieses Buch ist genau das Richtige für Sie!
Hauptmerkmale.
⬤ Modernste Konzepte der fortgeschrittenen Spiele-Audio-Programmierung mit Beispielen aus echten Spiele-Audio-Engines.
⬤ Enthält sowohl High-Level- als auch Low-Level-Themen.
⬤ Praktische Code-Beispiele, Mathematik und Diagramme, die Sie direkt auf Ihre Spiel-Audio-Engine anwenden können.
Guy Somberg hat während seiner gesamten Karriere Audio-Engines programmiert. Von den bescheidenen Anfängen, als er einen Low-Level-Audiomixer für Spielautomaten schrieb, ging er schnell dazu über, Audio-Engines für alle Arten von Spielen zu schreiben. Er hat Audio-Engines geschrieben, die für AAA-Spiele wie Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 und Torchlight 3 sowie kleinere Titel wie Minion Master, Tales from the Borderlands und Game of Thrones entwickelt. Guy hat außerdem mehrere Vorträge auf der Game Developer Conference, der Audio Developer Conference und der CppCon gehalten. Wenn er nicht gerade programmiert oder Bücher über Spiele-Audio-Programmierung schreibt, kann man ihn zu Hause beim Lesen, Spielen von Videospielen und Flötenspielen antreffen.