Bewertung:

Das Buch ist eine gemischte Sammlung von Artikeln über Audioprogrammierung, die sich in Tiefe und Ansatz unterscheiden. Während einige Leser es für eine ausgezeichnete Ressource mit nützlichen Informationen halten, sind andere der Meinung, dass es der Zielgruppe an Klarheit mangelt und wesentliches Grundlagenwissen ausgelassen wird.
Vorteile:Das Buch ist gut gegliedert und behandelt gängige Probleme der Audioprogrammierung. Einige Kapitel bieten brauchbaren Code und eine ausführliche Behandlung von Konzepten. Die Leser finden, dass es insgesamt einen guten Inhalt hat.
Nachteile:Unklare Zielgruppe; setzt zu viel Vorwissen über Programmierung und Audio-Engines voraus, was nicht für alle Leser geeignet sein dürfte. Es fehlen wichtige Informationen über Audiocodierung und -decodierung, und das Buch kann die Lücke für Audiodesigner, die das Programmieren lernen, nicht angemessen schließen.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Willkommen bei Game Audio Programming: Prinzipien und Praktiken! Dieses Buch ist das erste seiner Art: ein ganzes Buch, das der Kunst der Spiele-Audio-Programmierung gewidmet ist. Mit über fünfzehn Kapiteln, die von einigen der besten Spiele-Audio-Programmierer und Sound-Designer der Branche geschrieben wurden, enthält dieses Buch mehr Wissen und Weisheit über die Spiele-Audio-Programmierung als jedes andere Buch in der Geschichte.
Eines der Ziele dieses Buches ist es, das allgemeine Niveau der Kenntnisse in der Spiele-Audio-Programmierung anzuheben. Daher ist es so geschrieben, dass es für Anfänger zugänglich ist, aber dennoch wertvolle Inhalte für fortgeschrittene Spiele-Audio-Programmierer bietet. Jedes Kapitel enthält Techniken, die die Autoren bei der Entwicklung von Spielen eingesetzt haben, mit vielen Codebeispielen und Diagrammen. Es gibt Kapitel über die Grundlagen der Audiodarstellung und -wahrnehmung, die fortgeschrittene Nutzung verschiedener Audio-Middleware-Plattformen (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 und FMOD Studio), fortgeschrittene Themen wie Open Sound Control, vektorbasiertes Amplituden-Panning und dynamische Spieldaten und vieles mehr!
Egal, ob Sie ein Audio-Programmierer sind, der nach neuen Techniken sucht, ein aufstrebender Spieleentwickler, der sich auf einen bestimmten Bereich konzentrieren möchte, oder einfach nur derjenige, dem der Audio-Code aufgebürdet wurde, dieses Buch hat etwas für Sie.
⬤ Spitzenmäßige fortgeschrittene Konzepte der Spiele-Audio-Programmierung, mit Beispielen aus echten Spielen und Audio-Engines.
⬤ Einschließlich der Sichtweisen von Audio-Programmierern und Sound-Designern auf die gemeinsame Arbeit und Kommunikation.
⬤ Abdeckung nicht nur auf Spiel-Audio-Engine-Design, sondern auch auf die Implementierung von Audio-Tools und die Zusammenarbeit mit Sound-Designer bietet eine umfassende Perspektive auf ein Audio-Programmierer zu sein.