Bewertung:

Das Buch erhielt gemischte Kritiken von den Nutzern, die Positives wie die Qualität der Texte und die Einblicke in die Videospielforschung hervorhoben, während zu den Nachteilen erhebliche Druckfehler und die unterschiedliche Qualität der Aufsätze gehörten.
Vorteile:⬤ Das Buch ist informativ und regt zum Nachdenken an, insbesondere für diejenigen, die sich für Videospielstudien und soziale Auswirkungen interessieren.
⬤ Einige Aufsätze bieten tiefe Einblicke und Verbindungen innerhalb des Feldes, was es für Forscher und Spieler gleichermaßen wertvoll macht.
⬤ Der Service des Verkäufers war lobenswert, es gab eine Notiz und eine schnelle Lieferung.
⬤ Es gab schwere Druckfehler mit fehlenden Kapiteln und doppelten Seiten, was zu Unzufriedenheit führte.
⬤ Die Qualität der Aufsätze ist sehr unterschiedlich, einigen fehlt es an Tiefe oder Relevanz, so dass es sich um eine Hit-or-Miss-Sammlung handelt.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
The Video Game Theory Reader
In den frühen Tagen von Pong und Pac Man schienen Videospiele kaum mehr als ein müßiger Zeitvertreib zu sein. Heute sind Videospiele eine Multimilliarden-Dollar-Industrie, die es mit Fernsehen und Film aufnehmen kann.
The Video Game TheoryReader vereint aufregende neue Arbeiten über die vielen Möglichkeiten, wie Videospiele das Gesicht der Unterhaltung und unsere Beziehung zur Technologie neu gestalten. Anhand von Beispielen weit verbreiteter Spiele von Space Invaders bis Final Fantasy IX und Combat Flight Simulator 2 erörtern die Autoren die Beziehung zwischen Videospielen und anderen Medien, den Wandel von Third-Person- zu First-Person-Spielen, die Spieler und die Spielergemeinschaft sowie die wichtigen soziologischen, kulturellen, industriellen und wirtschaftlichen Fragen, die das Spielen umgeben.
Der The Video Game TheoryReader ist die unverzichtbare Einführung in ein faszinierendes und schnell wachsendes neues Feld der Medienwissenschaft.