Videospiele rund um die Welt

Bewertung:   (4,5 von 5)

Videospiele rund um die Welt (Wolf Mark J. P.)

Leserbewertungen

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 5 Stimmen.

Originaltitel:

Video Games Around the World

Inhalt des Buches:

Neununddreißig Essays untersuchen die enorme Vielfalt der Videospielgeschichte und -kultur auf allen Kontinenten der Welt.

Videospiele sind zu einer globalen Industrie geworden, und ihre Geschichte umspannt Dutzende von nationalen Industrien, in denen ausländische Importe mit einheimischen Produktionen konkurrieren, die legale Industrie mit Piraterie konfrontiert ist und die nationale Identität dem globalen Markt gegenübersteht. Dieser Band beschreibt die Geschichte und Kultur der Videospiele auf allen Kontinenten, wobei die Aufsätze so unterschiedliche und weit entfernte Gebiete wie Argentinien und Thailand, Ungarn und Indonesien, Iran und Irland abdecken. Die meisten Aufsätze stammen von Einheimischen aus den besprochenen Ländern, viele von ihnen sind Spieleentwickler und Gründer von Spielefirmen und bieten so eine unverwechselbare Perspektive aus erster Hand. Einige dieser Ländergeschichten erscheinen zum ersten Mal in englischer Sprache, andere zum ersten Mal in einer anderen Sprache.

Der Leser erfährt zum Beispiel etwas über das rasante Wachstum von Handyspielen in Afrika, wie ein Fleischverpackungsunternehmen die Rechte für den Import des Atari VCS 2600 nach Mexiko hielt und wie das indonesische MMORPG Nusantara Online die Kulturgeschichte und Folklore des Landes widerspiegelt. Die einzigartigen Bedingungen eines jeden Landes oder einer Region bilden den Kontext, der die nationale Industrie prägt, z. B. die lange Geschichte der Informatik im Vereinigten Königreich und in Skandinavien, die Probleme der Piraterie in China, die PC Bangs in Südkorea oder der Schwerpunkt der niederländischen Industrie auf Serious Games. Wie diese Essays zeigen, gedeihen lokale Innovation und Diversifizierung neben Produktionen und Unternehmen mit globalen Ambitionen.

Afrika - Arabische Welt - Argentinien - Australien - Brasilien - China - Deutschland - Finnland - Frankreich - Hongkong - Indien - Indonesien - Iran - Irland - Italien - Japan - Kanada - Kolumbien - Mexiko - Neuseeland - Niederlande - Österreich - Peru - Polen - Portugal - Russland - Skandinavien - Schweiz - Singapur - Südkorea - Spanien - Thailand - Tschechische Republik - Türkei - Ungarn - Vereinigtes Königreich - Vereinigte Staaten von Amerika - Uruguay - Venezuela.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262527163
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:720

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Videospiele rund um die Welt - Video Games Around the World
Neununddreißig Essays untersuchen die enorme Vielfalt der Videospielgeschichte und -kultur auf allen...
Videospiele rund um die Welt - Video Games Around the World
Der Aufbau imaginärer Welten: Theorie und Geschichte der Subkreation - Building Imaginary Worlds:...
Mark J. P. Wolfs Studie über imaginäre Welten...
Der Aufbau imaginärer Welten: Theorie und Geschichte der Subkreation - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Das Medium des Videospiels - The Medium of the Video Game
Innerhalb von nur drei Jahrzehnten wurde das Videospiel zum Unterhaltungsmedium der Wahl für Millionen...
Das Medium des Videospiels - The Medium of the Video Game
Der Routledge-Begleitband zu Medientechnologie und Obsoleszenz - The Routledge Companion to Media...
Während sich so viele Bücher über Technologie mit...
Der Routledge-Begleitband zu Medientechnologie und Obsoleszenz - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Imaginäre Welten erforschen: Essays über Medien, Struktur und Subkreation - Exploring Imaginary...
Von den Brüdern Karamasow über Star Trek bis hin...
Imaginäre Welten erforschen: Essays über Medien, Struktur und Subkreation - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Weltenbaumeister über Weltenbau: Eine Erkundung der Subkreation - World-Builders on World-Building:...
Mit Beiträgen einer angesehenen Gruppe von...
Weltenbaumeister über Weltenbau: Eine Erkundung der Subkreation - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Vor dem Crash: Frühe Videospielgeschichte - Before the Crash: Early Video Game History
Nach dem ersten Erscheinen von Spielhallen-Videospielen im...
Vor dem Crash: Frühe Videospielgeschichte - Before the Crash: Early Video Game History
Der Routledge-Begleitband zu Videospielstudien - The Routledge Companion to Video Game...
Diese zweite Auflage wurde vollständig überarbeitet und...
Der Routledge-Begleitband zu Videospielstudien - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rätselhafte Rätsel: Fraktale Labyrinthe, Quantenschach, Anagramm-Sudoku und mehr, Band 1 - 101...
101 rätselhafte Rätsel: Fractal Mazes, Quantum...
101 rätselhafte Rätsel: Fraktale Labyrinthe, Quantenschach, Anagramm-Sudoku und mehr, Band 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
Der Routledge-Begleitband zu Imaginären Welten - The Routledge Companion to Imaginary...
Dieses Handbuch ist ein maßgeblicher und innovativer Leitfaden...
Der Routledge-Begleitband zu Imaginären Welten - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
Der Videospiel-Theorie-Reader - The Video Game Theory Reader
In den frühen Tagen von Pong und Pac Man schienen Videospiele kaum mehr als ein müßiger Zeitvertreib zu...
Der Videospiel-Theorie-Reader - The Video Game Theory Reader

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)