Vor dem Crash: Frühe Videospielgeschichte

Bewertung:   (4,2 von 5)

Vor dem Crash: Frühe Videospielgeschichte (Wolf Mark J. P.)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch 'Before the Crash: Early Video Game History“ ist eine Zusammenstellung wissenschaftlicher Aufsätze, die sich mit den Anfängen der Videospielindustrie, insbesondere vor dem großen Crash von 1983, befassen. Es bietet eine Vielzahl von Perspektiven und Themen, die es zu einer wertvollen Quelle für Wissenschaftler und Spieleentwickler machen; es ist jedoch nicht für ein allgemeines Publikum gedacht und bietet keinen umfassenden Überblick über die Geschichte der Videospiele.

Vorteile:

Qualitativ hochwertige Wissenschaft mit interessanten Kapiteln, insbesondere über Cinematronics, Spielhallenökonomie und detaillierte Plattformstudien. Die Aufsätze sind gut geschrieben und richten sich an ein akademisches Publikum, was die wachsende Ernsthaftigkeit unterstreicht, mit der Videospiele im akademischen Diskurs behandelt werden.

Nachteile:

Das Buch ist nicht umfassend und es fehlt eine ausführliche Diskussion über viele Systeme vor dem NES. Es weist häufig sachliche Ungenauigkeiten auf und behandelt den zweiten Videospiel-Crash nicht angemessen. Der Titel kann irreführend sein, da er sich eher auf bestimmte Themen konzentriert, als eine vollständige Geschichte zu liefern.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Before the Crash: Early Video Game History

Inhalt des Buches:

Nach dem ersten Erscheinen von Spielhallen-Videospielen im Jahr 1971 und Heimvideospielsystemen im Jahr 1972 war der kommerzielle Videospielmarkt von rasanten Innovationen und Gewinnen geprägt. Neue Spiele, Spielsysteme und Technologien überschwemmten den Markt bis etwa 1983, als die Verkäufe von Heimspielsystemen zurückgingen, Tausende von Spielhallen geschlossen wurden und große Videospielhersteller hohe Verluste erlitten oder ganz aus dem Markt ausschieden. In Before the Crash: Early Video Game History versammelt der Herausgeber Mark J. P. Wolf Aufsätze, die das flüchtige goldene Zeitalter der Videospiele untersuchen, eine Ära, die manchmal übersehen wird, weil ältere Spiele nicht verfügbar sind oder im Vergleich zu den heutigen Videospielen als "primitiv" gelten.

In zwölf Kapiteln befassen sich die Autoren mit einem Großteil der Spiele aus der Zeit vor dem Crash: Spielhallen, Heimspielkonsolen, Heimcomputerspiele, Handhelds und sogar frühe Online-Spiele. Die Technologien der frühen Videospiele werden ebenso untersucht wie der kulturelle Kontext der Anfangszeit - aus ästhetischer, wirtschaftlicher, industrieller und rechtlicher Sicht. Da die Videospielindustrie und -kultur in dieser Zeit ihren Anfang nahm und ihre Form fand, wurde in diesen Jahren viel von dem geprägt, was Videospiele später einmal sein sollten. Dieser Band über die frühe Geschichte hilft den Lesern also nicht nur, die Zeit vor dem Crash zu verstehen, sondern verrät auch viel über den heutigen Stand der Branche.

Before the Crash" gibt den Lesern einen umfassenden Überblick über die Anfänge der Videospiele und vermittelt ein Gefühl für den Optimismus, den Enthusiasmus und die Aufregung jener Zeit. Studenten und Lehrer der Medienwissenschaft werden von diesem fesselnden Band begeistert sein.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780814334508
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Videospiele rund um die Welt - Video Games Around the World
Neununddreißig Essays untersuchen die enorme Vielfalt der Videospielgeschichte und -kultur auf allen...
Videospiele rund um die Welt - Video Games Around the World
Der Aufbau imaginärer Welten: Theorie und Geschichte der Subkreation - Building Imaginary Worlds:...
Mark J. P. Wolfs Studie über imaginäre Welten...
Der Aufbau imaginärer Welten: Theorie und Geschichte der Subkreation - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
Das Medium des Videospiels - The Medium of the Video Game
Innerhalb von nur drei Jahrzehnten wurde das Videospiel zum Unterhaltungsmedium der Wahl für Millionen...
Das Medium des Videospiels - The Medium of the Video Game
Der Routledge-Begleitband zu Medientechnologie und Obsoleszenz - The Routledge Companion to Media...
Während sich so viele Bücher über Technologie mit...
Der Routledge-Begleitband zu Medientechnologie und Obsoleszenz - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Imaginäre Welten erforschen: Essays über Medien, Struktur und Subkreation - Exploring Imaginary...
Von den Brüdern Karamasow über Star Trek bis hin...
Imaginäre Welten erforschen: Essays über Medien, Struktur und Subkreation - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
Weltenbaumeister über Weltenbau: Eine Erkundung der Subkreation - World-Builders on World-Building:...
Mit Beiträgen einer angesehenen Gruppe von...
Weltenbaumeister über Weltenbau: Eine Erkundung der Subkreation - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Vor dem Crash: Frühe Videospielgeschichte - Before the Crash: Early Video Game History
Nach dem ersten Erscheinen von Spielhallen-Videospielen im...
Vor dem Crash: Frühe Videospielgeschichte - Before the Crash: Early Video Game History
Der Routledge-Begleitband zu Videospielstudien - The Routledge Companion to Video Game...
Diese zweite Auflage wurde vollständig überarbeitet und...
Der Routledge-Begleitband zu Videospielstudien - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 rätselhafte Rätsel: Fraktale Labyrinthe, Quantenschach, Anagramm-Sudoku und mehr, Band 1 - 101...
101 rätselhafte Rätsel: Fractal Mazes, Quantum...
101 rätselhafte Rätsel: Fraktale Labyrinthe, Quantenschach, Anagramm-Sudoku und mehr, Band 1 - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
Der Routledge-Begleitband zu Imaginären Welten - The Routledge Companion to Imaginary...
Dieses Handbuch ist ein maßgeblicher und innovativer Leitfaden...
Der Routledge-Begleitband zu Imaginären Welten - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
Der Videospiel-Theorie-Reader - The Video Game Theory Reader
In den frühen Tagen von Pong und Pac Man schienen Videospiele kaum mehr als ein müßiger Zeitvertreib zu...
Der Videospiel-Theorie-Reader - The Video Game Theory Reader

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)