Bewertung:

Das Buch 'Before the Crash: Early Video Game History“ ist eine Zusammenstellung wissenschaftlicher Aufsätze, die sich mit den Anfängen der Videospielindustrie, insbesondere vor dem großen Crash von 1983, befassen. Es bietet eine Vielzahl von Perspektiven und Themen, die es zu einer wertvollen Quelle für Wissenschaftler und Spieleentwickler machen; es ist jedoch nicht für ein allgemeines Publikum gedacht und bietet keinen umfassenden Überblick über die Geschichte der Videospiele.
Vorteile:Qualitativ hochwertige Wissenschaft mit interessanten Kapiteln, insbesondere über Cinematronics, Spielhallenökonomie und detaillierte Plattformstudien. Die Aufsätze sind gut geschrieben und richten sich an ein akademisches Publikum, was die wachsende Ernsthaftigkeit unterstreicht, mit der Videospiele im akademischen Diskurs behandelt werden.
Nachteile:Das Buch ist nicht umfassend und es fehlt eine ausführliche Diskussion über viele Systeme vor dem NES. Es weist häufig sachliche Ungenauigkeiten auf und behandelt den zweiten Videospiel-Crash nicht angemessen. Der Titel kann irreführend sein, da er sich eher auf bestimmte Themen konzentriert, als eine vollständige Geschichte zu liefern.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
Before the Crash: Early Video Game History
Nach dem ersten Erscheinen von Spielhallen-Videospielen im Jahr 1971 und Heimvideospielsystemen im Jahr 1972 war der kommerzielle Videospielmarkt von rasanten Innovationen und Gewinnen geprägt. Neue Spiele, Spielsysteme und Technologien überschwemmten den Markt bis etwa 1983, als die Verkäufe von Heimspielsystemen zurückgingen, Tausende von Spielhallen geschlossen wurden und große Videospielhersteller hohe Verluste erlitten oder ganz aus dem Markt ausschieden. In Before the Crash: Early Video Game History versammelt der Herausgeber Mark J. P. Wolf Aufsätze, die das flüchtige goldene Zeitalter der Videospiele untersuchen, eine Ära, die manchmal übersehen wird, weil ältere Spiele nicht verfügbar sind oder im Vergleich zu den heutigen Videospielen als "primitiv" gelten.
In zwölf Kapiteln befassen sich die Autoren mit einem Großteil der Spiele aus der Zeit vor dem Crash: Spielhallen, Heimspielkonsolen, Heimcomputerspiele, Handhelds und sogar frühe Online-Spiele. Die Technologien der frühen Videospiele werden ebenso untersucht wie der kulturelle Kontext der Anfangszeit - aus ästhetischer, wirtschaftlicher, industrieller und rechtlicher Sicht. Da die Videospielindustrie und -kultur in dieser Zeit ihren Anfang nahm und ihre Form fand, wurde in diesen Jahren viel von dem geprägt, was Videospiele später einmal sein sollten. Dieser Band über die frühe Geschichte hilft den Lesern also nicht nur, die Zeit vor dem Crash zu verstehen, sondern verrät auch viel über den heutigen Stand der Branche.
Before the Crash" gibt den Lesern einen umfassenden Überblick über die Anfänge der Videospiele und vermittelt ein Gefühl für den Optimismus, den Enthusiasmus und die Aufregung jener Zeit. Studenten und Lehrer der Medienwissenschaft werden von diesem fesselnden Band begeistert sein.