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Federico Solmi: Escape Into the Metaverse
Federico.
Solmi: Escape Into The Metaverse untersucht die Arbeit von Federico Solmi, einem der führenden Vertreter dieses Genres.
der neuen Medienkunst. Als narrativer und figurativer Künstler verwendet Solmi grelle Farben.
und Satire, um eine dystopische Vision der zeitgenössischen Gesellschaft darzustellen, die die.
Widersprüche und Fehlbarkeiten, die unsere Zeit kennzeichnen. Er verwendet Video, Malerei,.
Zeichnung, Skulptur, Sound und digitalem Spieldesign schafft er eine karnevaleske virtuelle.
Realität mit historischen und gegenwärtigen Weltführern - animiert durch Computerskript.
und Motion-Capture-Performance - in einer Kritik an der Besessenheit der westlichen Gesellschaft von.
Macht. Inspiriert von realen Ereignissen und erfundenen Mythen, erforscht Solmi, interpretiert neu.
Und erdichtet gefeierte Momente der Geschichte. Als rekonfigurierte Narrative stören diese sozialen.
und politischen Kommentare die Mythologien, die der westlichen Gesellschaft zugrunde liegen, aufbrechen.
Sie enthüllen ihre Verbindungen zu Nationalismus, Kolonialismus, Religion und Konsumismus.
Das Buch dokumentiert.
Solmis einzigartiger Prozess der Verschmelzung von traditionellen Kunstpraktiken und digitalen Technologien.
In einer Fallstudie zu seinem bisher ehrgeizigsten Video-Gemälde, The Bathhouse.
(2020). Er leistet Pionierarbeit für neue Formen der kulturellen Produktion und der Kunsterfahrung.
Im Metaversum verschmelzen Solmis absurde Umschreibungen von Vergangenheit und Gegenwart mit schwarzem Humor.
Und einen Sinn für das Groteske in einer virtuellen Welt, die unsere eigene Realität anklagt.
Solmi wurde 1973 in einer Arbeiterfamilie in Bologna, Italien, geboren. Er ist Autodidakt und Autodidaktin. Im Jahr 1999 zog er nach Brooklyn, New York, um seine Karriere zu verfolgen. Seine Perspektive spiegelt seine Sichtweise als kultureller Voyeur wider, der die nationalistischen und revisionistischen amerikanischen Mythologien hinterfragt, die oft als Tatsachen dargestellt werden. 2003 begann Solmi mit den Werkzeugen des Videospiel-Designs zu experimentieren. Er war fasziniert von dem Paralleluniversum, das die 3D-Grafik ermöglichte und das er als Struktur für die Erstellung narrativer Videosequenzen mit Hilfe von Zeichnungen und Gemälden betrachtete. Jede visuelle Textur wird gemalt und am Computer bis zu dreimal gescannt, um den beabsichtigten Flimmereffekt zu erzielen. Die Kunst von Paolo Uccello, Giorgio Morandi und Giorgio di Chirico dient als Referenz für seine visuellen Kompositionen, während die Schriften von Howard Zinn, Noam Chomsky und Oriana Fallaci als Inspiration für seine sozialen und politischen Kommentare dienen.