Bewertung:

Die Buchreihe wurde sowohl von Kindern als auch von Eltern gut aufgenommen, insbesondere von solchen mit Interesse an Spielen. Viele Kinder fanden die Geschichten fesselnd, was zu erhöhter Lesebegeisterung und familiärer Verbundenheit während der Vorlesestunden führte. Trotz einiger kleinerer Probleme mit der Verpackung hat der Inhalt die jungen Leser begeistert.
Vorteile:⬤ Fesselnde und kreative Geschichten, die Kinder fesseln
⬤ fördert das Leseinteresse bei Lesemuffeln
⬤ einfach und unterhaltsam zu lesen für Kinder und Eltern
⬤ enthält Elemente, die bei Spielbegeisterten Anklang finden
⬤ gut für gemeinsame Momente beim Vorlesen
⬤ die persönliche Note des Autors wurde geschätzt.
⬤ Es wurden einige Probleme mit der Verpackung gemeldet (z. B. beschädigte Hüllen)
⬤ das Lesen kann für jüngere Leser ohne Hilfe eine Herausforderung sein
⬤ möglicherweise ist das Buch nicht für alle Kinder zum eigenständigen Lesen geeignet.
(basierend auf 468 Leserbewertungen)
Trapped in a Video Game: The Complete Series
Fünf Bücher in einer Box! Mit pausenloser Action, gewaltigen Wendungen und jeder Menge Humor wird diese Serie Ihren 8- bis 12-jährigen Videospielfan schnell dazu bringen, um ein weiteres Kapitel zu betteln.
In ein Videospiel hineingesaugt zu werden, macht nicht so viel Spaß, wie man denken würde. Sicher, es gibt Jetpacks, Schwebepanzer und unendlich viele Leben, aber was passiert, wenn das Spiel anfängt, sich gegen einen zu wenden? In dieser Bestsellerserie findet der 12-jährige Jesse Rigsby heraus, wie gefährlich Videospiele - und die Menschen, die diese Spiele machen - sein können.
Buch Eins: Gefangen in einem Videospiel
Jesse hasst Videospiele - und das aus gutem Grund. Eine Videospielfigur versucht nämlich, ihn zu töten. Nachdem er mit seinem besten Freund Eric in das neue Spiel Full Blast hineingezogen wurde, stellt Jesse schnell fest, dass er von einer mysteriösen Gestalt verfolgt wird. Wenn er nicht schnell herausfindet, was vor sich geht, wird er für immer gefangen sein!
Buch Zwei: Die unsichtbare Invasion
Jesses Rettungsmission hat ihn in die Welt von Go Wild geführt, einem Pokemon Go-ähnlichen Handyspiel voller versteckter Gefahren und unsichtbarer Monster. Kann Jesse lange genug am Leben bleiben, um sich in die zwielichtige Videospielfirma einzuschleichen und herauszufinden, was sie verbirgt?
Buch Drei: Der Aufstand der Roboter
Die Roboterschurken aus Super Bot World 3 wurden in der realen Welt freigelassen, und es liegt an Jesse, sie zurückzuholen. Dies ist Jesses bisher gefährlichste Mission, denn dieses Mal ist das Videospiel real. Und in der echten Welt gibt es keine Extraleben.
Buch Vier: Rückkehr zur Schicksalsinsel
In diesem Retro-Abenteuer muss Jesse einen superintelligenten Androiden überlisten, eine unermüdliche Drohne überleben und einen Acht-Bit-Hai überschwimmen. Wenn er das alles irgendwie schafft, wird Jesse feststellen, dass er noch nicht einmal zum gruseligen Teil gekommen ist.
Buch Fünf: Der letzte Boss
Jesse und Eric haben 10 Minuten Zeit, um die Welt zu retten. In diesen 10 Minuten sollen sie in ein riesiges Videospieluniversum eintauchen, einen allmächtigen Verrückten aufspüren und seinen bösen Plan aufhalten, bevor es zu spät ist. Klingt unmöglich? Es ist super unmöglich. Die Uhr tickt.