Bewertung:

Die Graphic Novel „In Real Life“ erzählt eine fesselnde Geschichte über eine Highschool-Schülerin namens Anda, die die Komplexität von Online-Spielen, Freundschaften und realen Problemen im Zusammenhang mit Wirtschaft und Klassenkampf entdeckt. Der Zeichenstil wird für seine leuchtenden Farben und die Gestaltung der Charaktere gelobt, die das visuelle Erlebnis ebenso fesselnd machen wie die Erzählung. Während viele Leser das Buch als sympathisch, gefühlvoll und beeindruckend empfanden, bemängelten einige die fehlende Tiefe bei der Auseinandersetzung mit ernsten Themen und der Charakterentwicklung.
Vorteile:⬤ Fesselnde und sympathische Protagonistin Anda.
⬤ Wunderschöner und farbenfroher Kunststil.
⬤ Starke Themen wie Online-Spiele, Freundschaft und soziale Fragen wie Wirtschaft und Klassismus.
⬤ Schnell und zugänglich zu lesen.
⬤ Positive Botschaften über Selbstfindung und die Auswirkungen des eigenen Handelns in der Online- und Offline-Welt.
⬤ Einige Leser fanden die Themen unterentwickelt und zu sehr vereinfacht.
⬤ Bestimmte Interaktionen zwischen den Charakteren wirkten erzwungen oder hatten keine Tiefe.
⬤ Die Handlung kann vorhersehbar sein und einige Auflösungen zu einfach oder unrealistisch.
⬤ Die Länge des Buches kann dazu führen, dass sich die Leser mehr Details und Tiefe bei wichtigen Themen wünschen.
(basierend auf 252 Leserbewertungen)
In Real Life
Vom gefeierten Jugendbuchautor Cory Doctorow und der aufstrebenden Comiczeichnerin Jen Wang kommt ein New York Times-Bestseller, der einen sensiblen, nachdenklichen Blick auf das Erwachsenwerden, das Spielen, die Armut und den Kulturkampf wirft.
Eine wunderbare Graphic Novel für Gamerinnen jeden Alters" --Felicia Day
Anda liebt Coarsegold Online, das Massively-Multiplayer-Rollenspiel, mit dem sie die meiste Zeit ihrer Freizeit verbringt. Es ist ein Ort, an dem sie ein Anführer, ein Kämpfer, ein Held sein kann. Es ist ein Ort, an dem sie Menschen aus der ganzen Welt treffen und Freundschaften schließen kann. Spielen ist für Anda eine durch und durch gute Sache.
Aber die Dinge werden viel komplizierter, als Anda sich mit einem Goldfarmer anfreundet - einem armen chinesischen Kind, dessen Avatar im Spiel illegal wertvolle Gegenstände sammelt und sie dann an Spieler aus Industrieländern verkauft, die Geld zum Verbrennen haben. Dieses Verhalten verstößt in Coarsegold gegen die Regeln, aber Anda muss bald feststellen, dass die Frage nach Recht und Unrecht nicht so einfach zu beantworten ist, wenn es um den Lebensunterhalt einer echten Person geht.
In Real Life ist eine berührende und moralisch komplexe Geschichte für junge Erwachsene.
Dieser Titel hat Verbindungen zum Common Core.
Lob für In Real Life:
"Letztendlich wollen Doctorow und Wang, dass wir darüber nachdenken, was es bedeutet, Teil von Gruppen zu sein, die andere Gruppen hassen, und wie Technologie und Beharrlichkeit uns helfen können, solche Barrieren zu überwinden.... In Real Life ist eine kraftvolle Erzählung." -- Die Buchbesprechung der New York Times.
" In Real Life ist eine aufregende und zu Herzen gehende Erkundung des Videospiels und der globalen Wirtschaft mit einer fähigen und fürsorglichen Protagonistin. Sowohl Anda als auch ihr Online-Avatar werden als intelligent, kompetent und letztlich freundlich dargestellt. Die dynamischen Layouts von Jen Wang bringen die Geschichte klar zum Ausdruck und verleihen den Actionszenen Schwung. Doctorows Handlung unterstreicht, dass kollektives Handeln zu besseren Arbeitsbedingungen führen kann und dass das Internet ein mächtiges Werkzeug für das Gute sein kann." -- Common Sense Media.
"Klug und witzig." --Slate.
"Online-Gaming und das reale Leben kollidieren, als ein Teenager die versteckten Ökonomien und Ungerechtigkeiten entdeckt, die sich unter scheinbar unschuldigen Pixeln verbergen... Durch Wongs fesselnde Illustrationen und Doctorows mitreißende Prosa erhalten die Leser eine Geschichte, die sowohl als fiktionales Werk als auch als Denkanstoß über die Auswirkungen des Spielens in einer nicht greifbaren Welt auf das reale Leben vollkommen zufriedenstellend ist. Nachdenklich stimmend, wie immer bei Doctorow." -- Kirkus Reviews.
"Die Kombination aus Spielen nur für Mädchen, wunderschönen, stilisierten Illustrationen und einer bedeutungsvollen, anspruchsvollen Botschaft über Online-Spiele macht dieses Buch zu einem sicheren Hit für alle Leser, insbesondere für Mädchen." -- Booklist, Sternchenbewertung
"Atemberaubende Illustrationen... Eine pädagogische Einführung bietet weitere Einblicke in die Spiele und die wirtschaftlichen und politischen Implikationen, die dahinter stehen." -- The Bulletin.
"Die Illustrationen des Spiels sind lebendig und dynamisch... Die Thematik wird ein eingebautes Publikum haben, und die ansprechenden Illustrationen werden dieses Buch aus den Regalen holen." -- School Library Journal.
"Die Charaktere werden durch Wangs (Koko Be Good) fließende Formen und gefühlvolle Gesichter zum Leben erweckt, und ihr geschickter Wechsel der Farben, wenn sich die Geschichte zwischen der physischen und der Spielwelt bewegt, ist subtil und effektiv." -- Publishers Weekly.