Programmieren von Spielen für Intellivision

Bewertung:   (4,5 von 5)

Programmieren von Spielen für Intellivision (Oscar Toledo Gutierrez)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird hoch gelobt als hervorragende Ressource für alle, die sich für die Programmierung von Retro-Spielen, insbesondere für das Mattel Intellivision, interessieren. Es bietet eine solide Einführung in die Programmierung mit praktischen Beispielen und Tools, obwohl es einige Vorkenntnisse voraussetzt.

Vorteile:

Gut geschrieben, informativ, großartig, um die Grundlagen der Programmierung für Intellivision zu erlernen, bietet praktische Beispiele, großartig sowohl für Anfänger als auch für Fans von Retro-Spielen, unterstützt von einer aktiven Online-Community.

Nachteile:

Setzt einige Vorkenntnisse voraus, ist für Anfänger vielleicht nicht ganz einfach.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Programming Games for Intellivision

Inhalt des Buches:

Die Aufregung, eine eigene Spielkonsole zu besitzen, das unvergleichliche Gefühl, ein neues Spiel zu öffnen, die Ehrfurcht vor der Entdeckung und die aufregende Atmosphäre der 80er Jahre.

Jetzt können Sie die ganze Aufregung wieder spüren, während Sie Ihre eigenen Spiele für Intellivision-Konsolen entwickeln. Eine sanfte Reise mit einer leicht lesbaren Sprache durch die Grundlagen der Spieleprogrammierung, einschließlich des kompletten Quellcodes für 4 erstaunliche Spiele: Game of Ball, Monkey Moon, Space Raider und Bouncy Cube.

Alle Werkzeuge und Informationen werden zur Verfügung gestellt, ebenso wie Links zum Herunterladen der erforderlichen Entwicklungssoftware.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781387961443
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)