Programmierung von Bootsektor-Spielen

Bewertung:   (4,8 von 5)

Programmierung von Bootsektor-Spielen (Oscar Toledo Gutierrez)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird als großartige Ressource zum Erlernen der x86-Assemblerprogrammierung gelobt, insbesondere für diejenigen, die sich für Bare-Metal-Programmierung interessieren. Rezensenten schätzen die klaren, gut kommentierten Beispiele und die ansprechende Art und Weise, wie das Thema vermittelt wird. Einige Nutzer merken an, dass das Buch für absolute Anfänger eine Herausforderung sein kann und ein hohes Tempo hat, aber insgesamt ist es sehr empfehlenswert.

Vorteile:

Gut kommentierte Beispiele, klare Erklärungen, ansprechend zu lesen, kompakt und informativ, enthält nützliche Anhänge, weckt Interesse an Low-Level-Programmierung.

Nachteile:

Schnelles Tempo kann für Anfänger schwierig sein, der Inhalt könnte für manche zu kurz sein, die Tabelle zur Befehlskodierung wird als unnötig angesehen.

(basierend auf 9 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Programming Boot Sector Games

Inhalt des Buches:

Ein Crash-Kurs in 8086/8088-Assembler-Programmierung, auf einfache Art und Weise mit Übungen zu jedem Schritt. Sie werden lernen, wie man die Register benutzt, Daten verschiebt, arithmetisch rechnet und mit Text und Grafiken umgeht.

Sie können diese Programme auf jedem PC-Rechner ausführen und kein Programm überschreitet 512 Bytes ausführbaren Code Die Beispielprogramme umfassen: - Erraten Sie die Zahl. - Tic-Tac-Toe-Spiel. - Text-Grafiken.

- Mandelbrot-Menge. - F-Vogel-Spiel.

- Invaders Spiel. - Pillman Spiel.

- Toledo Atomchess. - bootBASIC Sprache.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780359816316
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)