Bewertung:

Values at Play in Digital Games bietet inspirierende Einblicke und praktische Werkzeuge für Spieleentwickler, die sozial verantwortliche Spiele entwickeln wollen. Das Buch bietet Fallbeispiele und einen Gestaltungsrahmen und ist sowohl für Spieltheoretiker als auch für allgemeine Leser zugänglich. Einige Rezensenten bemängelten jedoch die Schriftgröße des Buches, die das bequeme Lesen erschwert.
Vorteile:Inspirierender Inhalt, nützliche Design-Tools, Fallbeispiele für die praktische Anwendung, zugänglich für ein breites Publikum, verbindet akademische Erkenntnisse mit praktischer Anwendung.
Nachteile:Die Schriftgröße ist für ein angenehmes Lesen zu klein, was dem Gesamterlebnis abträglich ist.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Values at Play in Digital Games
Ein theoretischer und praktischer Leitfaden zur Integration menschlicher Werte in die Konzeption und Gestaltung digitaler Spiele, mit Beispielen aus Call of Duty, Journey, World of Warcraft und anderen.
Alle Spiele sind Ausdruck und Verkörperung menschlicher Werte und bieten eine fesselnde Arena, in der wir unsere Überzeugungen und Ideen ausleben können. „Große Ideen“ wie Gerechtigkeit, Gleichheit, Ehrlichkeit und Zusammenarbeit - aber auch andere Ideen wie Gewalt, Ausbeutung und Gier - können in Spielen auftauchen, ob die Entwickler dies beabsichtigen oder nicht. In diesem Buch stellen Mary Flanagan und Helen Nissenbaum Values at Play vor, einen theoretischen und praktischen Rahmen für die Identifizierung gesellschaftlich anerkannter moralischer und politischer Werte in digitalen Spielen. Values at Play kann auch als Leitfaden für Designer dienen, die versuchen, Werte in die Konzeption und Gestaltung ihrer Spiele zu integrieren.
Nachdem sie eine theoretische Grundlage für ihren Vorschlag entwickelt haben, untersuchen Flanagan und Nissenbaum ausgewählte Spiele im Detail und zeigen, auf welch vielfältige Weise Werte in ihnen verankert sind. Sie stellen die „Values at Play“-Heuristik vor, einen systematischen Ansatz zur Einbeziehung von Werten in den Prozess der Spieleentwicklung. Zwischen den Kapiteln des Buches finden sich Texte von Designern, die Values at Play in die Praxis umgesetzt haben, indem sie Werte als eine Designbedingung wie jede andere akzeptiert haben, und die eine realistische Perspektive auf die damit verbundenen Designherausforderungen bieten.