Bewertung:

Das Buch bietet eine umfassende und ansprechende Einführung in die Spieltheorie, die sich auf ihre historische Entwicklung und Schlüsselfiguren wie John Von Neumann konzentriert. Die Leser schätzen den klaren, nicht-technischen Schreibstil und die Verbindungen, die zu verschiedenen Bereichen und realen Anwendungen hergestellt werden, auch wenn einige das Buch eher als eine Geschichte denn als eine detaillierte Studie der Spieltheorie selbst empfinden.
Vorteile:⬤ Klar und gut geschrieben
⬤ ansprechende Einführung in die Spieltheorie
⬤ reicher historischer Kontext und Verbindungen zu realen Anwendungen
⬤ für Laien geeignet
⬤ aufschlussreiche Diskussionen über verschiedene Themen, die sich mit der Spieltheorie überschneiden.
⬤ Mehr auf die Geschichte als auf die technischen Aspekte der Spieltheorie konzentriert
⬤ einige Leser könnten die Behandlung oberflächlich finden
⬤ sich wiederholende Themen in Bezug auf die Atombombe und den Kalten Krieg
⬤ befriedigen vielleicht nicht diejenigen, die nach tiefgreifenden mathematischen oder theoretischen Inhalten suchen.
(basierend auf 81 Leserbewertungen)
Prisoner's Dilemma: John Von Neumann, Game Theory, and the Puzzle of the Bomb
Ein meisterhaftes wissenschaftliches Werk, das sowohl eine faszinierende Biografie von Neumanns ist, des ungarischen Exilanten, dessen mathematische Theorien Bausteine für die Atombombe und den digitalen Computer waren, als auch eine brillante Sozialgeschichte der Spieltheorie und ihrer Rolle im Kalten Krieg und im atomaren Wettrüsten ( San Francisco Chronicle ).
Sollten Sie öffentlich-rechtliches Fernsehen sehen, ohne sich zu verpflichten? .. Die vorgeschriebene Höchstgeschwindigkeit überschreiten? .. Ein U-Bahn-Drehkreuz überspringen, ohne zu bezahlen? Diese Fragen veranschaulichen das so genannte Gefangenendilemma, ein soziales Rätsel, mit dem wir alle täglich konfrontiert sind. Obwohl die Antworten einfach erscheinen mögen, machen ihre tiefgreifenden Auswirkungen das Gefangenendilemma zu einem der großen verbindenden Konzepte der Wissenschaft. Die Beobachtung von Spielern, die bei einem Pokerspiel bluffen, inspirierte John von Neumann - den Vater des modernen Computers und einen der schärfsten Köpfe des Jahrhunderts - dazu, die Spieltheorie zu entwickeln, eine mathematische Studie über Konflikte und Täuschung. Die Spieltheorie wurde von der RAND Corporation, der archetypischen Denkfabrik, die mit der Formulierung militärischer Strategien für das Atomzeitalter beauftragt war, bereitwillig übernommen. 1950 machten zwei RAND-Wissenschaftler eine folgenschwere Entdeckung.
Das so genannte Gefangenendilemma ist ein beunruhigendes und verblüffendes Spiel, bei dem zwei oder mehr Personen das Gemeinwohl zum eigenen Vorteil verraten können. Das Gefangenendilemma wurde kurz nach dem Erwerb der Atombombe durch die Sowjetunion eingeführt und wurde schnell zu einer beliebten Allegorie des nuklearen Wettrüstens. Intellektuelle wie von Neumann und Bertrand Russell schlossen sich militärischen und politischen Führern an und unterstützten die Präventivkriegsbewegung, die einen nuklearen Erstschlag gegen die Sowjetunion befürwortete. Obwohl die Truman-Regierung einen Präventivkrieg ablehnte, traten die Vereinigten Staaten in ein Wettrüsten mit den Sowjets ein, und die Spieltheorie entwickelte sich zu einem umstrittenen Instrument der öffentlichen Politik - abwechselnd wurde ihr vorgeworfen, Wettrüsten zu rechtfertigen, und sie wurde als einzige Hoffnung angepriesen, es zu verhindern.
Prisoner's Dilemma ist die prägnante Geschichte einer revolutionären Idee, die als Meilenstein des Denkens des zwanzigsten Jahrhunderts gepriesen wurde.