Gaming the System: Dekonstruktion von Videospielen, Games Studies und virtuellen Welten

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Gaming the System: Dekonstruktion von Videospielen, Games Studies und virtuellen Welten (J. Gunkel David)

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Originaltitel:

Gaming the System: Deconstructing Video Games, Games Studies, and Virtual Worlds

Inhalt des Buches:

Gaming the System holt philosophische Traditionen aus dem Elfenbeinturm in die virtuellen Welten der Videospiele. In diesem Buch untersucht der Autor David J.

Gunkel, wie philosophische Traditionen - von bekannten Denkern wie Platon, Descartes, Kant, Heidegger und Zizek - uns helfen können, die jüngsten Entwicklungen im Bereich der Videospiele, der Game Studies und der virtuellen Welten zu erforschen und zu konzeptualisieren. Darüber hinaus interpretiert Gunkel Computerspiele als Philosophie und argumentiert, dass die Spielwelt ein Medium ist, das die Möglichkeit bietet, grundlegende Fragen zur Natur der Realität, zur persönlichen Identität, zur sozialen Organisation und zum moralischen Verhalten zu modellieren und zu untersuchen.

Indem er Spiele nutzt, um philosophisches Denken zu erforschen und zu erneuern, zeigt Gunkel, wie sich Bereiche wie die Game Governance und die Nutzungsbedingungen der Hersteller tatsächlich mit dem Gesellschaftsvertrag auseinandersetzen und neue postmoderne Formen der sozialen Organisation hervorbringen, die bestehende modernistische Vorstellungen von Politik und Nationalstaat in Frage stellen. In dieser kritischen und fesselnden Studie betrachtet Gunkel virtuelle Welten und Videospiele als mehr als nur „Spaß und Spiele“ und stellt sie als Orte für neues und originelles Denken über einige der tiefsten Fragen der menschlichen Erfahrung dar.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780253035714
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2018
Seitenzahl:214

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