Godot - GDScript spielerisch lernen

Godot - GDScript spielerisch lernen (Michael McGuire)

Originaltitel:

Godot Learning GDScript the Fun Way

Inhalt des Buches:

Dieses Buch ist in drei Hauptabschnitte unterteilt, die wie folgt aufgeteilt sind: Teil I: Im ersten Teil dieses Abschnitts lernen Sie grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen kennen und üben anhand von Übungen zu den einzelnen Themen, sauberen Code zu schreiben. Sie lernen auch, wie Sie Ihre Programme für den Benutzer interaktiv gestalten können.

Im zweiten Abschnitt werden Sie Ihr neues Wissen anhand einiger Projekte in die Praxis umsetzen, darunter ein Spiel und die Verwendung von APIs. Im dritten Teil können Sie alle möglichen Fehlercodes und deren Bedeutung nachlesen und erhalten Tipps, wie Sie sauberen Code schreiben können. Teil II: Nachdem Sie nun ein grundlegendes Verständnis für die Programmierung haben und mit der Programmiersprache GDScript vertraut sind, lernen Sie, wie Sie Ihre Android-Anwendungen erstellen können.

Hier lernen Sie die nativen Bibliotheken kennen, die Ihnen zur Verfügung stehen, das Erstellen von Schlüsseln, das Signieren Ihrer Anwendung, das Anfordern von Berechtigungen, die Nutzung einiger eingebauter Android-Funktionen wie Benachrichtigungen und die Verwendung von Bildern.

Außerdem erfahren Sie, wie Sie Google Play Services verbinden und nutzen können. Teil III: Dieser Abschnitt führt Sie durch die Erstellung von zwölf Projekten, die alle noch verbessert werden können.

Dies gibt dem Benutzer die Möglichkeit, weitere Funktionen hinzuzufügen und seine eigenen einzigartigen Schnittstellen zu erstellen, während der Code-Kern fertig ist und eine grundlegende Benutzeroberfläche benötigt wird. In diesem Abschnitt lernt der Benutzer nützliche Funktionen kennen, wie z. B.

die Erstellung eines eigenen grundlegenden Verschlüsselungsprogramms, sowie die objektorientierte Programmierung. Der Benutzer wird zusätzlich zum Lernen, wie man mit einer API arbeitet, alle Fähigkeiten erwerben, um mit der Programmierung seiner eigenen Projekte zu beginnen. Wenn der Benutzer nicht zurückgeht, um die Projekte des Buches zu erweitern, wird es Vorschläge geben, wie er seine bereits erstellten Projekte verbessern kann, um sie für ein Portfolio besser geeignet zu machen.

Von hier aus können Sie Ihre Zukunft als Programmierer in die Richtung lenken, mehr Spiele zu entwickeln, oder sich auf die Entwicklung von Tools und Software zu konzentrieren. In beiden Bereichen gibt es empfohlene Projekte und Richtungen, in denen Sie Ihre Ausbildung fortsetzen können.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781387861958
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover

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