Verwendung von C Sharp in Godot 4

Bewertung:   (2,7 von 5)

Verwendung von C Sharp in Godot 4 (Michael McGuire)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Die Bewertungen der Bücher über Godot 4 mit GDScript und C# weisen auf erhebliche Probleme hinsichtlich Qualität, Inhalt und Formatierung hin. Viele Benutzer fanden, dass in den Büchern wichtige Informationen fehlten und sie schlecht strukturiert waren, was zu Frustration führte. Während einige Nutzer den potenziellen Wert bestimmter Beispiele bemerkten, war die allgemeine Zufriedenheit gering.

Vorteile:

Einige Benutzer fanden spezifische Codebeispiele nützlich, insbesondere für Aufgaben, die online nicht leicht zu finden sind, wie z. B. HTTP-Aufrufe in C#. Einige wenige schätzten die Identifizierung der unterstützten C#-Methoden in Godot.

Nachteile:

Häufig bemängelt wurden die schlechte Qualität der Materialien, fehlende Inhalte im Inhaltsverzeichnis, ein ineffizienter Index und schwer lesbare Großdrucke. Viele waren der Ansicht, dass es keine ausreichenden Anleitungen zu kritischen Fragen der Integration von C# mit Godot gibt. Die Formatierung des Codes wird ebenfalls kritisiert, da sie schwer nachvollziehbar ist, und das Buch wird insgesamt nicht als geeignete Ressource zum Erlernen von C# angesehen. Es gibt auch Berichte über redundanten Text und unnötige leere Seiten.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Using C Sharp in Godot 4

Inhalt des Buches:

In diesem umfassenden Handbuch lernen die Leser die Grundlagen der Programmierung in der Godot 4 Engine mit C#.

Mit dem Schwerpunkt auf praktischen Übungen und Beispielen führt das Buch die Leser durch den gesamten Prozess der Spieleentwicklung und darüber hinaus, von der Erstellung ihres ersten Spiels bis hin zur Erstellung von Produktivitätsanwendungen und der Arbeit mit APIs. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Entwickler und enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen, klare Erklärungen und eine Fülle von Beispielen und Übungen.

Die Leser erhalten ein tiefes Verständnis der Programmierkonzepte, einschließlich objektorientierter Programmierung, Spielphysik und mehr.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781312801387
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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