Ich bin zu jung zum Sterben: Das ultimative Handbuch zu Ego-Shootern 1992-2002

Bewertung:   (4,9 von 5)

Ich bin zu jung zum Sterben: Das ultimative Handbuch zu Ego-Shootern 1992-2002 (Books Bitmap)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch ist für seine Qualität und seinen nostalgischen Inhalt über Ego-Shooter-Spiele aus den 1990er und frühen 2000er Jahren hoch angesehen. Es enthält eine Mischung aus Spielbesprechungen, Interviews und Hintergrundinformationen, was es zu einer wertvollen Ressource für Retro-Gaming-Fans macht.

Vorteile:

Hochwertiges Material, nostalgischer Inhalt, ausführliche Rezensionen und Interviews, ideal für Fans klassischer FPS-Spiele, ausgezeichneter Druck und Einband, angenehm für Sammler.

Nachteile:

Einige Bilder sind dunkel, die Verpackung könnte besser sein (Ecken nicht geschützt), leichte Knicke bei der Lieferung.

(basierend auf 5 Leserbewertungen)

Originaltitel:

I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002

Inhalt des Buches:

Bitmap Books präsentiert stolz I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. In den frühen, experimentellen Jahren der Ego-Shooter feiern wir mehr als 180 Spiele und verfolgen den explosiven Auftritt des Genres in der Spieleszene der 90er Jahre. Ob obskure Kuriositäten oder genrebestimmende Giganten, Ego-Shooter entführten die Spieler in fremde Welten, alternative Universen und selbst an die Gestade der Hölle und trugen so dazu bei, das 3D-Grafik-Wettrüsten auszulösen.

I'm Too Young To Die enthält ausführliche Recherchen und Hunderte von Screenshots und deckt alles ab: die Klassiker, die das Genre definierten, darunter DOOM und Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 und Halo; reine Multiplayer-Spiele wie Starsiege: Tribes, Unreal Tournament und Quake III, zusammen mit Mods wie Counter-Strike und Team Fortress; experimentelle Spiele, die das Genre in neue Richtungen brachten, darunter Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 und Trespasser; vergessene Spiele wie ZPC und ReVOLUTION; und versteckte Perlen wie Dust, Wrath of Earth und Azrael's Tear.

I'm Too Young To Die beginnt 1969 mit den Vorläufern der Ego-Shooter und zeichnet die Anfänge und die Entwicklung des Genres über Labyrinth- und Rollenspiele, frühe 3D-Experimente und Light-Gun-Shooter bis hin zu Wolfenstein 3D und Ultima Underworld von 1992 nach. Wir befassen uns auch mit der Anatomie des Ego-Shooters und fragen, was ihn so fesselnd macht, welchen Einfluss er auf 3D-Grafik und Online-Spiele hat, und werfen einen Blick auf Ego-Shooter, die nie veröffentlicht wurden.

Neben einem Vorwort der Ego-Shooter-Legende John Romero enthält I'm Too Young To Die ausführliche Interviews mit Branchenlegenden wie Ian und Chris Andrew (die Freescape-Spiele), Scott Miller (Apogee und 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 und TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime und Valve's Prospero) und vielen mehr ...

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781838019174
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:424

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)