Bewertung:

Das Buch ist für seine Qualität und seinen nostalgischen Inhalt über Ego-Shooter-Spiele aus den 1990er und frühen 2000er Jahren hoch angesehen. Es enthält eine Mischung aus Spielbesprechungen, Interviews und Hintergrundinformationen, was es zu einer wertvollen Ressource für Retro-Gaming-Fans macht.
Vorteile:Hochwertiges Material, nostalgischer Inhalt, ausführliche Rezensionen und Interviews, ideal für Fans klassischer FPS-Spiele, ausgezeichneter Druck und Einband, angenehm für Sammler.
Nachteile:Einige Bilder sind dunkel, die Verpackung könnte besser sein (Ecken nicht geschützt), leichte Knicke bei der Lieferung.
(basierend auf 5 Leserbewertungen)
I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
Bitmap Books präsentiert stolz I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. In den frühen, experimentellen Jahren der Ego-Shooter feiern wir mehr als 180 Spiele und verfolgen den explosiven Auftritt des Genres in der Spieleszene der 90er Jahre. Ob obskure Kuriositäten oder genrebestimmende Giganten, Ego-Shooter entführten die Spieler in fremde Welten, alternative Universen und selbst an die Gestade der Hölle und trugen so dazu bei, das 3D-Grafik-Wettrüsten auszulösen.
I'm Too Young To Die enthält ausführliche Recherchen und Hunderte von Screenshots und deckt alles ab: die Klassiker, die das Genre definierten, darunter DOOM und Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 und Halo; reine Multiplayer-Spiele wie Starsiege: Tribes, Unreal Tournament und Quake III, zusammen mit Mods wie Counter-Strike und Team Fortress; experimentelle Spiele, die das Genre in neue Richtungen brachten, darunter Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 und Trespasser; vergessene Spiele wie ZPC und ReVOLUTION; und versteckte Perlen wie Dust, Wrath of Earth und Azrael's Tear.
I'm Too Young To Die beginnt 1969 mit den Vorläufern der Ego-Shooter und zeichnet die Anfänge und die Entwicklung des Genres über Labyrinth- und Rollenspiele, frühe 3D-Experimente und Light-Gun-Shooter bis hin zu Wolfenstein 3D und Ultima Underworld von 1992 nach. Wir befassen uns auch mit der Anatomie des Ego-Shooters und fragen, was ihn so fesselnd macht, welchen Einfluss er auf 3D-Grafik und Online-Spiele hat, und werfen einen Blick auf Ego-Shooter, die nie veröffentlicht wurden.
Neben einem Vorwort der Ego-Shooter-Legende John Romero enthält I'm Too Young To Die ausführliche Interviews mit Branchenlegenden wie Ian und Chris Andrew (die Freescape-Spiele), Scott Miller (Apogee und 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 und TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime und Valve's Prospero) und vielen mehr ...