Bewertung:

Das Buch hat gemischte Kritiken erhalten. Viele loben seine visuelle Attraktivität, die Tiefe der Informationen und die Einblicke in unveröffentlichte Videospiele. Einige Kritiker bemängeln jedoch die Lesbarkeit und die Gestaltungselemente.
Vorteile:Optisch beeindruckend, gut geschrieben, informativ, enthält Informationen hinter den Kulissen und detaillierte Geschichten, ideal für Sammler und Liebhaber von Videospielen und Retro-Gaming.
Nachteile:Einige finden es aufgrund der Design-Entscheidungen (wie z. B. die übermäßige Verwendung von Limonengrün) schwieriger zu lesen, und einige Geschichten werden als durchschnittlich empfunden.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Games That Weren't
Die Spiele, die es nicht gab
Die Videospielindustrie ist heute größer als die Film- und Musikindustrie zusammen und bietet seit mehr als 40 glorreichen Jahren interaktive Unterhaltung auf einer Vielzahl von Hardware-Plattformen, darunter Konsolen, Computer und Handhelds. Wir haben wirklich die Qual der Wahl, wenn es darum geht, etwas zum Spielen auszuwählen, und diese schwindelerregende Auswahl wächst von Tag zu Tag.
Dennoch gibt es viele Videospiele, die aus den unterschiedlichsten Gründen leider nie das Licht der Welt erblickt haben, und viele von ihnen bergen unglaubliche ungelöste Geheimnisse oder fesselnde, unerzählte Geschichten. The Games That Weren't möchte diesen unbekannten Titeln eine Chance geben, zu glänzen, indem es den Deckel auf ihre Geschichten lüftet - selbst wenn wir nicht in der Lage waren, sie tatsächlich so zu spielen, wie es die Entwickler beabsichtigt hatten.
Mit illustrierten Momentaufnahmen unveröffentlichter Spiele aus den Jahren 1975 bis 2015 ist The Games That Weren't das bisher größte und ehrgeizigste Buch von Bitmap Books. Es umfasst eine breite Palette von Titeln vom Atari 2600 bis hin zur Sony PlayStation 4, über Arcade-, Heimcomputer-, Konsolen-, Handheld- und mobile Plattformen. Die jahrelange Arbeit an diesem Buch ist vollgepackt mit exklusiven Inhalten, ausführlichen Interviews und vielem mehr.
Viele dieser verschollenen Klassiker werden detailliert beschrieben, und wir erzählen die Geschichten und Erinnerungen derer, die an ihrer Entwicklung beteiligt waren, und bringen Licht ins Dunkel der faszinierenden Geheimnisse, die sie mit sich brachten. Assets und Screenshots - von denen einige noch nie zuvor zu sehen waren - helfen bei der Veranschaulichung der Geschichten, und im Falle von Spielen, für die keine Bilder existieren, gibt es speziell erstellte Künstlerimpressionen, die eine verlockende visuelle Interpretation dessen geben, was hätte sein können.
The Games That Weren't umfasst mehr als 80 Spiele - darunter Star Fox 2, Green Lantern und SimMars - aus einem Zeitraum von 40 Jahren und ist vollgepackt mit Inhalten wie fünf speziell erstellten „Hardware That Wasn't“-Blaupausen und Interviews mit Branchenlegenden wie David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew und Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare und vielen anderen. The Games That Weren't präsentiert und würdigt bekannte und weniger bekannte unveröffentlichte Titel sowie Spiele, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben - bis jetzt. Als ob das nicht schon genug wäre, wurde das Buch in dem für Bitmap Books typischen hohen Standard produziert, den die Leser von Bitmap Books erwarten, mit auffälligen fluoreszierenden Farben und hochwertigem Einband auf hervorragendem Papier, und es wird mit einer kostenlosen digitalen Kopie geliefert, damit Sie es überallhin mitnehmen können.
Auch wenn die Spieleindustrie viel Grund zum Feiern hat, was die Spiele angeht, die es in die Regale geschafft haben, so ist es doch besonders faszinierend, die Titel zu betrachten, die es nie bis zur Ziellinie geschafft haben. Wir hoffen, dass The Games That Weren't die Erinnerung an diese gescheiterten Meisterwerke wachhalten wird.
Spezifikationen des Buches
644 Seiten. 170 mm × 210 mm. Hochwertiger lithografischer Druck von Kante zu Kante. Durchgehend mit fluoreszierender Spezialtinte. Fester Einband. Fadengehefteter Einband für dauerhafte Qualität und die Möglichkeit, das Buch flach zu legen, um die doppelseitigen Bilder optimal betrachten zu können. Farbiges Lesezeichen-Band. In Schrumpffolie eingeschweißt.
©Bitmap Books