Bewertung:

Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über Horror-Videospiele, die in 13 thematische Abschnitte gegliedert sind, in denen bestimmte bemerkenswerte Spiele vorgestellt werden, aber auch „lobende Erwähnungen“ enthalten sind. Es handelt sich jedoch nicht um einen vollständigen Leitfaden und deckt nicht alle Spiele der großen Horror-Franchises ab.
Vorteile:Das Buch ist optisch ansprechend mit vielen Farbbildern und enthält Spieltipps. Es ist sehr empfehlenswert für Fans von Horrorspielen und bietet eine detaillierte Erkundung einer Nische, die immer beliebter wird.
Nachteile:Das Buch ist kein vollständiger Leitfaden, da es nicht alle Horrorspiele gleichermaßen abdeckt und einige Spielereihen nur selektiv behandelt werden. Die Leser sollten keine erschöpfende Liste aller Spiele von Serien wie Silent Hill oder Resident Evil erwarten.
(basierend auf 4 Leserbewertungen)
From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror
Von Ameisen bis Zombies ist ein Schaufenster für die bemerkenswerte Bandbreite an Horrorspielen, die sich über sechs Jahrzehnte, von den 1970er bis zu den 2020er Jahren, und über 70 Hardware-Plattformen, vom ZX Spectrum bis zur Xbox Series X, erstreckt.
Mehr als 130 Horrortitel werden in dreizehn thematisch gegliederten Kapiteln analysiert und kontextualisiert, wobei eine Vielzahl von Genres (von Rail-Shootern bis zu Open-World-Rollenspielen), Schauplätzen (von Spukhäusern bis zu verseuchten Raumstationen) und Schattierungen der Angst (von schleichendem existenziellem Grauen bis zu magenverbrennenden Gewaltausbrüchen) abgedeckt werden. Die Diskussion wird durch exklusive Kommentare von bahnbrechenden Horror-Entwicklern wie Keiichiro Toyama (Silent Hill), Jane Jensen (Gabriel Knight), Ken Levine (System Shock 2), Sandy White (Ant Attack), David Riordan (It Came from the Desert), Paul Norman (Forbidden Forest), Graeme Devine (The 7th Guest) und vielen anderen belebt.
Auf mehr als 600 wunderschön illustrierten Seiten bietet From Ants to Zombies die Gelegenheit, ehrwürdige Klassiker wieder aufleben zu lassen und zu Unrecht übersehene Perlen zu entdecken, die den unerschöpflichen Reichtum von sechs Jahrzehnten Videospiel-Horror erschließen.