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Mathematics for Computer Graphics
Vorwort. - Einleitung.
- Zahlen. - Algebra. - Trigonometrie.
- Koordinatensysteme.
- Determinanten. - Vektoren.
- Matrix-Algebra. - Komplexe Zahlen. - Geometrische Transformationen.
- Quaternionen-Algebra. - Quaternionen im Raum. - Interpolation.
- Kurven und Flecken. - Analytische Geometrie.
- Baryzentrische Koordinaten. - Geometrische Algebra. - Kalkül: Ableitungen.
- Kalkül: Integration.
- Praktische Beispiele. - Anhang A. - Anhang B.
- Index.