Wie man über Videospiele spricht, 47

Bewertung:   (4,2 von 5)

Wie man über Videospiele spricht, 47 (Ian Bogost)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „How to Talk About Video Games“ von Ian Bogost wird im Allgemeinen für seine aufschlussreiche und intelligente Kritik an Videospielen gelobt. Während es für seinen philosophischen Ansatz und seinen zum Nachdenken anregenden Inhalt geschätzt wird, sind einige Leser der Meinung, dass es zu akademisch ist und für das Erlernen von Spielekritik nicht geeignet ist. Der Schreibstil wird für seinen Witz und seine Cleverness gelobt, kann aber auch als dicht oder zu komplex für einige Leser angesehen werden.

Vorteile:

Gut geschriebene und aufschlussreiche Essays
bieten eine reichhaltige Perspektive auf Videospiele
fesselnd und humorvoll
deckt ein breites Spektrum an Themen ab
fördert das Verständnis von Spielen als Kunstform
enthält durchdachte Kritiken.

Nachteile:

Oft zu akademisch oder philosophisch für die praktische Anwendung
dichter Schreibstil, der für manche eine Herausforderung sein kann
bietet keine direkte Anleitung zur Spielekritik
einige Inhalte konzentrieren sich auf ältere Spiele.

(basierend auf 12 Leserbewertungen)

Originaltitel:

How to Talk about Videogames, 47

Inhalt des Buches:

Videospiele Sind sie nicht das Medium des einundzwanzigsten Jahrhunderts? Das neue Kino? Die Apotheose von Kunst und Unterhaltung, die Verwirklichung des Wagnerschen Gesamtkunstwerks? Der endgültige Sieg der Interaktion über die Passivität? Nein, wahrscheinlich nicht. Spiele sind teils Kunst und teils Gerät, teils Tableau und teils Toaster. In How to Talk about Videogames (Wie man über Videospiele spricht) erforscht der führende Kritiker Ian Bogost dieses Paradoxon so gründlich wie kein anderer Autor bisher.

Anhand beliebter und bekannter Spiele wie Flappy Bird, Mirror's Edge, Mario Kart, Scribblenauts, Ms. Pac-Man, FarmVille, Candy Crush Saga, Bully, Medal of Honor, Madden NFL und vielen mehr zeigt Bogost, dass Videospiele ebenso wie Kunst und Medien Geräte sind. Wir sehen oder lesen Spiele nicht wie Filme, Romane oder Gemälde, und wir spielen sie auch nicht, wie wir tanzen, Fußball oder Frisbee spielen würden. Vielmehr tun wir mit Spielen etwas dazwischen. Spiele sind Geräte, mit denen wir arbeiten, daher ist Spielkritik sowohl eine ernsthafte kulturelle Währung als auch eine Selbstparodie. Es geht darum, herauszufinden, was es bedeutet, dass ein Spiel so funktioniert, wie es funktioniert, und dann die Art und Weise, wie es funktioniert, so zu behandeln, als wäre sie vernünftig, obwohl wir wissen, dass sie es nicht ist.

Bogost stellt fest, dass er den Begriff der Spielekritik einst für absurd hielt, und bemerkt, dass diese Idee, wenn sie zu ernst genommen wird, die Gefahr birgt, das Schreiben von Spielen vom Rest der Kultur zu trennen und es von den "Flüssen und Feldern", die es tragen, abzuschneiden. So wichtig die Idee auch ist, er ruft dazu auf, sie in diesem Sinne weiterzuverfolgen: "Gott bewahre uns vor einer Zukunft von Spielekritikern, die wie die Zombies, die in unseren Studienobjekten eitern, an den Resten nagen".

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780816699124
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:208

Kauf:

Derzeit verfügbar, auf Lager.

Ich kaufe es!

Weitere Bücher des Autors:

Persuasive Spiele: Die Ausdruckskraft von Videospielen - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Eine Untersuchung der Art und Weise, wie...
Persuasive Spiele: Die Ausdruckskraft von Videospielen - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Alien Phenomenology, oder wie es ist, ein Ding zu sein - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
Der Mensch stand zu lange im Mittelpunkt des...
Alien Phenomenology, oder wie es ist, ein Ding zu sein - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Wie man über Videospiele spricht, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videospiele Sind sie nicht das Medium des einundzwanzigsten Jahrhunderts? Das neue...
Wie man über Videospiele spricht, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: Das Vergnügen der Grenzen, der Nutzen der Langeweile und das Geheimnis der Spiele -...
Wie das Leben mit Spiel gefüllt werden kann - ob...
Play Anything: Das Vergnügen der Grenzen, der Nutzen der Langeweile und das Geheimnis der Spiele - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Einheitliche Operationen: Eine Annäherung an die Videospielkritik - Unit Operations: An Approach to...
In Unit Operations argumentiert Ian Bogost, dass...
Einheitliche Operationen: Eine Annäherung an die Videospielkritik - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Wie man Dinge mit Videospielen macht - How to Do Things with Videogames
In den letzten Jahren sind Computerspiele von den Rändern der Populärkultur in...
Wie man Dinge mit Videospielen macht - How to Do Things with Videogames

Die Werke des Autors wurden von folgenden Verlagen veröffentlicht:

© Book1 Group - Alle Rechte vorbehalten.
Der Inhalt dieser Seite darf weder teilweise noch vollständig ohne schriftliche Genehmigung des Eigentümers kopiert oder verwendet werden.
Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)