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Developing Creative Content for Games
Dieses Buch vermittelt den Lesern ein solides Verständnis von Spielentwicklung, Design, Erzählung, Charakterisierung, Plot, Hintergrundgeschichte und Welterschaffungselementen, die für Spieleautoren und -designer entscheidend sind, wenn sie ein detailliertes Weltsetting, Abenteuer, Charaktere, Erzählung und Plot für eine mögliche Veröffentlichung erstellen. Fragen des Spieldesigns und der Entwicklung, wie z.B. das Schreiben für Spiele, aufkommende Komplexität, Risiko-Belohnungs-Systeme, kompetitives und kooperatives Spielen werden untersucht, analysiert und kritisiert. Anhand von Beispielen werden die verschiedenen Konzepte und die Funktionsweise des Spielentwicklungsprozesses aufgezeigt und erläutert.
Hauptmerkmale
⬤ Vermittelt die entscheidenden Fähigkeiten, die jeder gute Spieleentwickler haben sollte, wie z.B. Erzählung, Charakterisierung, Progression, Herausforderungen, Weltenbau, Handlung und Belohnungen.
⬤ Dieses Buch lehrt angehende Spieledesigner, wie sie ihre eigenen Welten und Abenteuer erschaffen können, ohne Programmieren oder technische Computerkenntnisse erlernen zu müssen, und verfolgt dabei einen praxisorientierten Ansatz.
⬤ Enthält klare und prägnante Kapitelziele, Kapitelübersichten, Beispiele, Fallstudien, Schlüsselbegriffe und mehrere eingehende Analysen.
⬤ Mehrere Fallstudien werden zur Verfügung gestellt und gründlich analysiert, so dass die Leser mit den Konzepten und Methoden vertraut sind, die mit jeder Aufgabe verbunden sind.
⬤ Im Laufe des Buches werden die Leser ein professionelles Niveau Vermögenswert für die Aufnahme in ein Portfolio von Arbeit geeignet für die Einreichung von Bewerbungen zu entwickeln.