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Getting Started in Zbrush: An Introduction to Digital Sculpting and Illustration
Getting Started in ZBrush ist eine sanfte Einführung in ZBrush, das führende Programm für digitale Bildhauerei von heute. Beginnend mit den Grundlagen der digitalen Bildhauerei sowie einer gründlichen Einführung in die Benutzeroberfläche, werden Sie mit Getting Started in ZBrush in kürzester Zeit eine Vielzahl von 3D-Modellen auf professionellem Niveau erstellen können. Dieses umfassende Handbuch ist mehr als nur ein weiteres Handbuch zum Knöpfchendrücken. Es ist vollgepackt mit Projekten von Anfang bis Ende, die Ihnen den Einstieg in den Arbeitsablauf des Programms erleichtern, während Sie gleichzeitig Tipps und Tricks erhalten, mit denen Sie bestimmte Aufgaben viel schneller erledigen können. Nachdem Sie die Tutorials durchlaufen haben, wird Ihnen gezeigt, wie Sie Pinsel, Materialien, Skripte und die Benutzeroberfläche anpassen können, damit Sie diese Werkzeuge optimal nutzen können.
Besonderes Augenmerk wird auf die Integration der Plug-ins von ZBrush in Maya und 3ds Max gelegt, so dass Sie Ihre Modelle in allen Programmen korrekt importieren und exportieren können. Texturierung, Bemalung, Mapping, Dezimierung, Baking und Topologie werden ebenfalls umfassend behandelt, damit Ihre Zbrush-Kreationen zum Leben erweckt werden können, ohne dass Sie auf den hochauflösenden Look verzichten müssen.
⬤ Erleichtern Sie sich den Einstieg in dieses komplexe Thema mit diesem geradlinigen Ansatz für ZBrush.
⬤ Perfektionieren Sie Ihre Technik mit Schritt-für-Schritt-Tutorials, mit denen Sie hochauflösende Modelle von Anfang bis Ende erstellen können.
⬤ Erweitern Sie Ihr Wissen, indem Sie die begleitende Website besuchen, die Videodemonstrationen, Projektdateien, Textur- und Modelldateien, Skripte, angepasste Menüs, Pinsel und zusätzliche Ressourcen enthält.