Bewertung:

In den Rezensionen wird hervorgehoben, dass „Little Wars“ von H.G. Wells ein klassisches Buch ist, das für Wargaming grundlegend ist. Während viele die historische Bedeutung und die Erzählweise des Buches schätzen, äußern einige ihre Unzufriedenheit über bestimmte Ausgaben, insbesondere über das Fehlen von Illustrationen und die schlechte Druckqualität. Insgesamt scheint das Buch von Enthusiasten, die mit dem Genre vertraut sind, geschätzt zu werden, aber einige Ausgaben werden dafür kritisiert, dass sie die Erwartungen aufgrund ihrer Beschreibungen nicht erfüllen.
Vorteile:⬤ Klassisches Buch, unverzichtbar für Wargaming-Enthusiasten.
⬤ Guter historischer Kontext und Erzählung.
⬤ Wells' Schreibstil wird als fesselnd gelobt.
⬤ Schnelle Lieferung und insgesamt gute Produktqualität, die von einigen Rezensenten hervorgehoben wird.
⬤ Vielen Ausgaben fehlen Illustrationen, was sie weniger ansprechend macht.
⬤ Mehrere Rezensenten sind mit der Druckqualität unzufrieden und halten einige Ausgaben für überteuert.
⬤ Irreführende Beschreibungen bezüglich der Vollständigkeit der Nachdrucke.
⬤ Einige Leser finden den Inhalt langweilig, wenn sie sich nicht ohnehin für Kriegsspiele interessieren.
(basierend auf 22 Leserbewertungen)
Little Wars
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Für seine Arbeit an Romanen wie Krieg der Welten und Die Insel des Doktor Moreau wird der britische Autor H. G. Wells zu Recht als Visionär gelobt. Was bei der Würdigung seiner Science-Fiction-Ideen jedoch oft untergeht, ist ein anderer Bereich, in dem er ein Pionier war: das Tabletop-Wargaming. Dieses wurde, zumindest soweit wir es heute kennen, im Grunde von Wells erfunden, während er und ein Freund mit Spielzeugsoldaten spielten.
Wells erfand nicht die Idee, abstrakte Regeln zu verwenden, um die Ereignisse einer Schlacht zu simulieren. Preußische Offiziere wurden im 19. Jahrhundert in komplexen militärischen Brettspielen, den so genannten Kriegsspielen, ausgebildet, und es gibt viele andere Beispiele in der Geschichte, in denen die Grundideen des Krieges entweder als primitives Simulationswerkzeug oder, im Falle des Schachspiels, als Spiel verwendet wurden.
Wells hat jedoch das Konzept des Freizeit-Kriegsspiels erfunden, die Art von Erfahrung, die man heute in Spielen wie Warhammer findet, Spiele, die von der breiten Bevölkerung gekauft und genossen werden, nicht nur von militärischen Fachleuten.
Als er eines Abends nach dem Abendessen mit seinem Freund Jerome K. Jerome zusammensaß, begannen die beiden, mit einer Spielzeugkanone auf Spielzeugsoldaten zu schießen, und machten daraus ein improvisiertes Wettkampfspiel. In der Überzeugung, dass er mit ein paar Regeln und etwas mehr Abwechslung eine strukturierte Erfahrung daraus machen könnte, beschloss Wells - ein Bewunderer des Kriegsspiels als Konzept - das zu schreiben, was als Little Wars bekannt werden sollte.
Das Spiel basierte auf zwei Konzepten: Einheiten und Gelände sollten durch miniaturisierte Modelle dargestellt werden (oder zumindest durch etwas, das wie ein Hügel oder ein Pferd aussah), und die Bewegung und Interaktion zwischen den Einheiten des Spiels sollte durch ein relativ einfaches Regelwerk bestimmt werden.