Bewertung:

Das Buch ist aufgrund seiner klaren Erklärungen und praktischen Einblicke in die Spielmechanik und die KI-Logik sehr empfehlenswert für alle, die sich für Spieldesign interessieren, insbesondere für Anfänger.
Vorteile:Das Buch bietet eine einfache Analyse der Grundlagen des Spieldesigns, setzt keine Vorkenntnisse voraus, verwendet einfache mathematische Verfahren und enthält gut gestaltete Abbildungen. Es hebt sich von ähnlichen Büchern ab und ist für Neulinge in der Spieleentwicklung sehr zu empfehlen. Positiv hervorzuheben ist auch die Kompetenz des Autors in Sachen KI.
Nachteile:Die Verwendung von „KI“ im Titel kann irreführend sein, da sie sich eher auf die interne Spiellogik als auf fortgeschrittene KI-Technologien wie ChatGPT bezieht.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Artificial Intelligence in Games
Dieses Buch deckt alle notwendigen Themen ab, die ein professioneller Spiele-KI-Programmierer kennen muss, von Mathematik und Steuerverhalten bis hin zu Geländeanalyse, Wegfindung und Entscheidungsfindung. Jedes Thema ist leicht verständlich geschrieben und wird von einem Beispielspiel begleitet, in das der Leser seinen eigenen Code einfügen kann, um zu sehen, welche Auswirkungen seine Änderungen haben.
Jedes Kapitel ist in zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil behandelt die notwendige Theorie in einer freundlichen, unterhaltsamen Art und Weise und verwendet visuelle Beispiele und fiktive Spielszenarien, um zusätzlichen Kontext zu schaffen. Der zweite Teil ist ein Programmier-Tutorial in C# für das jeweilige Thema. Zu jedem Kapitel gibt es ein eigenes Beispielspiel zum Herunterladen, das in C# in der Unity Game Engine geschrieben wurde.
Dieses Buch eignet sich für Studenten und angehende Spieleprogrammierer, die sich ein Grundwissen über KI-Techniken für Spiele aneignen wollen.