Bewertung:

Das Buch wird für seine unkomplizierte Herangehensweise an Spieldesignkonzepte gelobt, die es auch für Anfänger zugänglich macht. Es betont die Grundlagen der Spielelogik, ohne dass Vorkenntnisse erforderlich sind, und erklärt anhand klarer Illustrationen typische Szenarien der Spieleentwicklung. Es ist als Einführungstext für alle, die sich für Spieldesign interessieren, sehr zu empfehlen.
Vorteile:⬤ Einzigartig in seiner einfachen Analyse der Grundlagen des Spieldesigns
⬤ für Anfänger geeignet
⬤ gut gestaltete Abbildungen und einfache Mathematik
⬤ sehr empfehlenswert für erstmalige Spieldesigner
⬤ geschrieben von einem Autor mit glaubwürdiger Expertise.
Der Begriff „KI“ im Titel mag irreführend sein, da er sich auf die interne Spiellogik und nicht auf moderne KI-Anwendungen wie ChatGPT bezieht.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Artificial Intelligence in Games
Dieses Buch deckt alle notwendigen Themen ab, die ein professioneller Spiele-KI-Programmierer kennen muss, von Mathematik und Steuerverhalten bis hin zu Geländeanalyse, Wegfindung und Entscheidungsfindung. Jedes Thema ist leicht verständlich geschrieben und wird von einem Beispielspiel begleitet, in das der Leser seinen eigenen Code einfügen kann, um zu sehen, welche Auswirkungen seine Änderungen haben.
Jedes Kapitel ist in zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil behandelt die notwendige Theorie in einer freundlichen, unterhaltsamen Art und Weise und verwendet visuelle Beispiele und fiktive Spielszenarien, um zusätzlichen Kontext zu schaffen. Der zweite Teil ist ein Programmier-Tutorial in C# für das jeweilige Thema. Zu jedem Kapitel gibt es ein eigenes Beispielspiel zum Herunterladen, das in C# in der Unity Game Engine geschrieben wurde.
Dieses Buch eignet sich für Studenten und angehende Spieleprogrammierer, die sich ein Grundwissen über KI-Techniken für Spiele aneignen wollen.