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A K Peters Ltd
Bisher veröffentlichte Bücher des Verlags A K Peters Ltd:
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Datengestütztes Geschichtenerzählen - Data-Driven Storytelling
Henry Riche Nathalie
Dieses Buch bietet eine leicht verständliche Einführung in datengetriebenes Storytelling. Als...
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Echtzeit-Rendering, Vierte Ausgabe - Real-Time Rendering, Fourth Edition
Tomas Akenine-Möller
Real-Time Rendering kombiniert grundlegende Prinzipien mit Anleitungen zu...
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Programmierung von 2D-Spielen - Programming 2D Games
Charles Kelly
A First Course in Game Programming Die meisten der heutigen kommerziellen Spiele sind in C++ geschrieben und...
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Raytracing von Grund auf - Ray Tracing from the Ground Up
Kevin Suffern
Mit der Zunahme der Rechengeschwindigkeit und aufgrund der hohen Qualität der damit erzielten optischen...
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Über Quaternionen und Oktonionen - On Quaternions and Octonions
H. Conway John
Dieses Buch untersucht die Geometrie von Quaternionen- und Oktonionenalgebren. Nach einer...
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Die Grundlagen der C/C++-Spieleprogrammierung: Zielgerichtete Entwicklung auf Sbc's - The...
Brian Beuken
Dieses Buch soll Programmieranfängern ein Verständnis...
Ansehen
Game AI Pro 3: Gesammelte Weisheit von Spiele-KI-Profis - Game AI Pro 3: Collected Wisdom of Game AI...
Steve Rabin
Game AI Pro 3 : Collected Wisdom of Game AI...
Ansehen
Die Pyramide des Spieldesigns: Entwurf, Produktion und Markteinführung von Service Games - The...
Nicholas Lovell
Das Spieldesign verändert sich. Das Aufkommen von...
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Game Engine Architecture, Dritte Auflage - Game Engine Architecture, Third Edition
Jason Gregory
In dieser neuen und verbesserten dritten Auflage des beliebten Game...
Ansehen
Wege zur Unendlichkeit: Die Mathematik der Wahrheit und des Beweises - Roads to Infinity: The...
John Stillwell
Ausgezeichnet mit dem CHOICE Outstanding Academic...
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