Der Wechsel von Unity zu Godot: Ein ausführliches Handbuch zu Godot für Unity-Benutzer

Bewertung:   (4,4 von 5)

Der Wechsel von Unity zu Godot: Ein ausführliches Handbuch zu Godot für Unity-Benutzer (Alan Thorn)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine prägnante und klare Einführung für C#-Programmierer, die von Unity auf Godot umsteigen, aber es kann an Tiefe und gründlicher Anleitung für diejenigen fehlen, die mit den Themen nicht vertraut sind. Obwohl es gut strukturiert und visuell ansprechend ist, sind einige Leser der Meinung, dass es im Vergleich zu den verfügbaren Online-Ressourcen nicht genug Wert bietet.

Vorteile:

Ein klarer und einfacher Leitfaden für Unity-Entwickler, die auf Godot umsteigen.
Gut formatiert mit qualitativ hochwertigen Bildern und Codebeispielen.
Deckt die Grundlagen effektiv ab und bietet nützliche Vergleiche mit Unity.
Der Autor hat einen guten Ruf in der Spieleentwicklung.
Godot wird für seine Benutzerfreundlichkeit und Stabilität gelobt, insbesondere für 2D-Spiele.

Nachteile:

Das Buch ist relativ kurz und kann an einem Tag gelesen werden, was zu einem Mangel an Tiefe führt.
Einige Code-Beispiele sind für Kindle schlecht formatiert und könnten für Anfänger zu komplex sein.
Es fehlen gründliche Erklärungen der wesentlichen Funktionen und Vergleiche mit GDScript.
Bietet möglicherweise keine ausreichende Anleitung für jemanden, der völlig neu in Godot ist.

(basierend auf 2 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Moving from Unity to Godot: An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users

Inhalt des Buches:

Sind Sie ein Unity-Entwickler, der schnell auf die Godot-Engine umsteigen möchte? Dann ist dieses Buch Ihr Leitfaden für die Beherrschung der beliebtesten Open-Source-Spiele-Engine.

Godot ist eine völlig kostenlose Spiele-Engine für die Erstellung hochwertiger 2D- und 3D-Spiele, die auf mehreren Plattformen gestartet werden können. Anhand von praktischen Fallbeispielen erfahren Sie, wie Sie nahtlos von Unity zu Godot wechseln und schnell und effektiv loslegen können. Neben dem Aufbau funktionaler Welten aus Meshes und physischen Interaktionen arbeiten Sie mit wiederverwendbaren Assets, wie z. B. Texturen.

Das Buch befasst sich dann mit der Beleuchtung und dem Rendern von 2D- und 3D-Szenen mit gebackener und Echtzeit-Beleuchtung. Sie werden auch mit Navigation und Pfadfindung für NPCs arbeiten und sehen, wie man Spielstände mit JSON erstellt. Mit Moving from Unity to Godot werden Sie in der Lage sein, erstaunliche 2D- und 3D-Spiele zu erstellen, die Ihr Unternehmen voranbringen werden.

Was Sie lernen werden

⬤ Erforschen Sie die Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Unity und Godot.

⬤ Maximieren Sie die Vorteile von Unity und Godot.

⬤ Erstellen Sie glaubwürdige Spielwelten und Charaktere mit Godot.

⬤ Beherrschen Sie die einzigartigen Aspekte der C#-Codierung in Godot.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Entwickler, die mit Unity vertraut sind und eine andere Spiele-Engine wie Godot beherrschen wollen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484259078
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)