Einführung in die Spieleprogrammierung in C++

Bewertung:   (2,7 von 5)

Einführung in die Spieleprogrammierung in C++ (Alan Thorn)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch hat gemischte Kritiken: Viele loben es als gute Einführung für Anfänger, während andere die mangelnde Tiefe der Spieleprogrammierung und die Qualität der C++-Inhalte kritisieren.

Vorteile:

Gut für Anfänger
gut strukturiert und leicht zu lesen
lehrt effektiv grundlegende und mittelschwere Programmierkonzepte
deckt namhafte 3D- und 2D-Engines ab
hilfreich für den Einstieg.

Nachteile:

Schlecht geschriebene Code-Beispiele
fehlt es an Tiefe in der tatsächlichen Spieleprogrammierung
viele Rezensionen beschreiben es als oberflächlich oder eine Copy-and-Paste-Sammlung
enthält Syntaxfehler
deckt wesentliche Programmierkonzepte nicht angemessen ab.

(basierend auf 8 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Introduction to Game Programming in C++

Inhalt des Buches:

Verstehen Sie die Grundlagen der Programmierung in C++, einschließlich der Arbeit mit Variablen, Konstanten, Arrays, bedingten Anweisungen, Zeigern und Funktionen.

Lernen Sie, wie Sie die ClanLib-Bibliothek verwenden, um 2D-Spiele zu erstellen.

Entdecken Sie, wie die OGRE-Grafikbibliothek genutzt werden kann.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781598220322
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2007
Seitenzahl:367

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)