Bewertung:

Das Buch richtet sich in erster Linie an fortgeschrittene Programmierer, die sich für die Entwicklung von Unity-Spielen interessieren. Es bietet wertvolle Einblicke in Unity-Konzepte und C#-Programmierung, ist aber möglicherweise nicht für absolute Anfänger geeignet.
Vorteile:⬤ Enthält gute Informationen zu Unity-Programmierkonzepten wie GameObjects, Debugging und Verbesserung der Codequalität.
⬤ Der Abschnitt zum Debugging wird als besonders informativ gelobt.
⬤ Bietet fortgeschrittene Themen wie ereignisgesteuerte Programmierung und Kameramanagement.
⬤ Klarer Schreibstil und nützliche Code-Beispiele.
⬤ Hilft, die Kluft zwischen Anfängern und fortgeschrittenen Programmierkonzepten zu überbrücken.
⬤ Nicht für absolute Anfänger geeignet, da es Vorkenntnisse in C# und Unity voraussetzt.
⬤ Die ersten Kapitel konzentrieren sich möglicherweise zu sehr auf grundlegende C#-Konzepte, was einige Leser als unnötig empfanden.
⬤ Der Übergang von einem „Leitfaden“ zu einem eher fragmentierten „Kochbuch“-Stil in der zweiten Hälfte des Buches kann abschreckend wirken.
⬤ Einige Leser waren der Meinung, dass Teile des Buches zu fortgeschritten oder schwer zu verstehen sind.
(basierend auf 14 Leserbewertungen)
Mastering Unity Scripting: Learn advanced C# tips and techniques to make professional-grade games with Unity
Erweitern Sie Ihre Unity-Entwicklungsfähigkeiten mit Hilfe von praktischen Aufgaben und realen Szenarien.
Lernen Sie, C#-Konzepte anzuwenden und mit ereignisgesteuerter Programmierung, regulären Ausdrücken, benutzerdefiniertem Rendering, künstlicher Intelligenz und vielem mehr zu arbeiten, um Spiele auf professionellem Niveau zu entwickeln.