Spiel-Design Deep Dive: Plattformer

Bewertung:   (3,9 von 5)

Spiel-Design Deep Dive: Plattformer (Joshua Bycer)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch 'Game Design Kiddie Pool: Platformers' liefert nicht die tiefgreifende technische Analyse, die viele Leser, insbesondere Programmierer, erwarten. Es bietet eher oberflächliche Einblicke als die in der Beschreibung versprochene detaillierte Erkundung von Sprungmechaniken und Implementierungen.

Vorteile:

Könnte für angehende Spieldesigner nützlich sein, um Ideen besser zu kommunizieren; stellt einige grundlegende Konzepte über Plattformmechaniken vor.

Nachteile:

Es fehlt an Tiefe in der technischen Analyse und wichtigen Konzepten wie Schwerkraft und Coyote Time
ist eher für Anfänger mit begrenzter Spielerfahrung geeignet
hoher Preis für ein kurzes Buch voller Screenshots.

(basierend auf 1 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Game Design Deep Dive: Platformers

Inhalt des Buches:

In der Reihe Game Design Deep Dive werden bestimmte Spielsysteme oder -mechaniken im Laufe der Geschichte der Branche untersucht. Dieses Buch untersucht die Geschichte des Springens - eine der ältesten Mechaniken in der Branche - und wie sie sich im Laufe der Jahre entwickelt und verändert hat. Der Autor betrachtet den Übergang von 2D zu 3D und die verschiedenen Elemente, die das Springen komplizierter machen, als es aus der Designperspektive aussieht.

Hauptverkaufsargumente:

⬤ Das erste in einer Reihe von Büchern, die sich ganz auf ein einzelnes Spielsystem oder eine Mechanik konzentrieren, in diesem Fall: Springen.

⬤ Eine perfekte Lektüre für jeden, der sich für das Verständnis von Spieldesign interessiert oder einfach nur aus historischer Sicht neugierig ist.

⬤ Ein Muss für jeden, der seinen eigenen Plattformer bauen will oder sich einfach für die Geschichte der berühmtesten Spielmechanik der Spieleindustrie interessiert.

⬤ Dieses Buch ist ein perfekter Begleiter für jemanden, der sein erstes Spiel entwickelt, oder als Teil eines Game-Design-Klassenzimmers.

⬤ Einschließlich echter Spielbeispiele, um die besprochenen Themen und Mechaniken zu verdeutlichen.

Joshua Bycer ist ein Game Design Critic mit mehr als sieben Jahren Erfahrung in der kritischen Analyse von Game Design und der Branche selbst. In dieser Zeit hat er im Rahmen von Game-Wisdom Hunderte von Spieleentwicklern und Mitgliedern der Branche darüber befragt, was es bedeutet, Videospiele zu entwickeln. Durch Vorträge und Präsentationen versucht er außerdem, das Bewusstsein für die Bedeutung des Studiums der Spieleentwicklung zu schärfen.

Sein erstes Buch trug den Titel 20 Essential Games to Study.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780367211387
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:152

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