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Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
In Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games erörtert der Game Design Analyst Joshua Bycer das Deck-Building-Genre, vom ursprünglichen Erfolg von Magic: The Gathering bis zum heutigen Markt mit Online-Kartenspielen wie Hearthstone und Gwent. Das Design und die Philosophie von Deckbuildern und Tabletop-Spielen kann und wurde auf viele Genres übertragen.
⬤ Betrachtet die Geschichte beliebter Tabletop-Kartenspiele und Sammelkartenspiele.
⬤ Erörtert, wie man sein Spiel mit niedrigen Zahlen gestaltet und ausbalanciert.
⬤ Untersucht die Anwendung von kartenbasiertem Design in anderen Genres Perfekt für Studenten und Designer, um etwas über das Design von Deckbuildern und kartenbasierten Spielen zu lernen.
Joshua Bycer ist ein Spieldesign-Kritiker mit mehr als sieben Jahren Erfahrung in der kritischen Analyse von Spieldesign und der Branche selbst. In dieser Zeit hat er über Game-Wisdom.com Hunderte von Spieleentwicklern und Mitgliedern der Branche darüber befragt, was es bedeutet, Videospiele zu entwickeln.