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Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play(F2P) setzt den Fokus der Serie auf die Untersuchung von Genres fort und wirft einen Blick auf die Geschichte und Methodik von Free-to-Play- und Handyspielen. Das Genre ist eines der lukrativsten und umstrittensten in der Branche. Josh Bycer zeigt nicht nur das Potenzial und die Fallstricke dieses Konzepts auf, sondern erforscht auch die Ethik hinter guter und schlechter Monetarisierung.
Dieses Buch bietet:
⬤ Einen umfassenden Blick auf die Praktiken hinter den beliebtesten Free-to-Play- und Handyspielen.
⬤ Ein detailliertes Gespräch über die Ethik von F2P, und einer der wenigen ehrlichen Blicke auf sie von beiden Seiten des Arguments.
⬤ Joshua Bycer ist ein Game Design Critic mit mehr als sieben Jahren Erfahrung in der kritischen Analyse von Game Design und der Industrie selbst. In dieser Zeit hat er über Game-Wisdom.com Hunderte von Spieleentwicklern und Mitgliedern der Branche zu der Frage befragt, was es bedeutet, Videospiele zu entwickeln.