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Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) setzt den Fokus der Reihe auf die Untersuchung von Genres fort und wirft einen Blick auf die Geschichte und Methodik von Free-to-Play- und Handyspielen.
Das Genre ist eines der lukrativsten und umstrittensten in der Branche. Josh Bycer zeigt nicht nur das Potenzial und die Fallstricke dieses Konzepts auf, sondern untersucht auch die ethischen Aspekte guter und schlechter Monetarisierung.
Dieses Buch bietet: Einen umfassenden Blick auf die Praktiken hinter den beliebtesten Free-to-Play- und Mobile-Games Eine ausführliche Diskussion über die Ethik von F2P und einen der wenigen ehrlichen Blicke darauf von beiden Seiten des Arguments Eine perfekte Lektüre für Designer, Studenten oder Menschen, die sich über die Praktiken des Genres informieren wollen Joshua Bycer ist ein Game Design Critic mit mehr als sieben Jahren Erfahrung in der kritischen Analyse von Spieldesign und der Branche selbst. In dieser Zeit hat er über Game-Wisdom.com Hunderte von Spieleentwicklern und Mitgliedern der Branche zu der Frage befragt, was es bedeutet, Videospiele zu entwickeln.