
Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Game Design Critic Josh Bycer ist zurück mit einem weiteren Eintrag in der Game Design Deep Dive Serie, um das Genre des Rollenspiels zu diskutieren.
Es ist wohl eines der bekanntesten in der heutigen Branche, aber was ein RPG ist und was nicht, hat sich im Laufe der Jahre verändert. Von den Ursprüngen auf dem Tabletop-Markt bis hin zum heutigen Design, das überall zu finden ist, ist es eines der beliebtesten Genres, von dem man sich inspirieren lassen und um das man Spiele entwickeln kann.
Es ist ein Genre, das von außen betrachtet einfach aussieht, aber es erfordert das Verständnis einer Vielzahl von Themen, um es richtig zu machen. - Die Geschichte des Genres - von den Anfängen als Tabletop-Spiel bis hin zu seiner weltweiten Beliebtheit - Die Reichweite des Genres - ein Blick auf einige der vielen verschiedenen RPG-Varianten, die in den letzten 40 Jahren entstanden sind - Eine Untersuchung, wie RPG-Systeme mit anderen Designs kombiniert werden können, um ganz neue Varianten zu schaffen