Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 2 Stimmen.
Game Design Deep Dive: Horror
In der Reihe Game Design Dive wird ein bestimmtes Spielsystem oder eine Spielmechanik im Laufe der Geschichte der Branche untersucht. Dieser Beitrag untersucht die Geschichte und das Design des Horrorgenres und seiner Elemente in Videospielen. Der Autor analysiert frühe Videospielbeispiele, einschließlich der Unterschiede zwischen Survival, Action-Horror, psychologischem Horror und mehr. Dank aktueller Hits wie Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine und den jüngsten Resident Evil-Titeln hat das Horrorgenre eine starke Wiederbelebung erfahren. In diesem Buch der Deep Design-Reihe befasst sich Joshua Bycer mit der Entwicklung des Horrors in Videospielen und dem Spieldesign und erklärt, was es bedeutet, ein furchterregendes und gruseliges Erlebnis zu schaffen.
Hauptmerkmale.
⬤ Eine perfekte Lektüre für alle, die sich für das Horror-Genre interessieren, die das Game Design verstehen wollen oder einfach nur aus historischer Sicht neugierig sind.
⬤ Einschließlich echter Spielbeispiele, um die besprochenen Themen und Mechanismen zu verdeutlichen.
⬤ Untersucht die Philosophie und Aspekte des Horrors, die sich auf jedes Medium anwenden lassen.
⬤ Dieses Buch ist ein perfekter Begleiter für jemanden, der sein erstes Spiel entwickelt, oder als Teil eines Spiel-Design-Kurses.
.
Autor Bio:
Joshua Bycer .
ist ein Game-Design-Kritiker mit mehr als sieben Jahren Erfahrung in der kritischen Analyse von Spieldesign und der Branche selbst. In dieser Zeit hat er im Rahmen von Game-Wisdom Hunderte von Spieleentwicklern und Mitgliedern der Branche darüber befragt, was es bedeutet, Videospiele zu entwickeln. Mit Vorträgen und Präsentationen versucht er außerdem, das Bewusstsein für die Bedeutung des Studiums des Spieldesigns zu schärfen.
Sein erstes Buch trug den Titel .
20 Essential Games to Study und arbeitet derzeit an der Game Design Deep Dive Reihe.