
The Gaming Addiction Workbook
Videospielsucht, auch bekannt als Spielstörung oder Internetspielstörung, wird im Allgemeinen als problematischer, zwanghafter Gebrauch von Video- und/oder Internetspielen definiert, der über einen längeren Zeitraum zu einer erheblichen Beeinträchtigung der Fähigkeit einer Person führt, in verschiedenen Lebensbereichen zu funktionieren. Die American Medical Association (2007) definiert starken Spielkonsum als das Spielen von Videospielen für mehr als zwei Stunden pro Tag. Die Schätzungen über die Zeit, die Gamer mit Videospielen verbringen, schwanken zwischen 6 und 12 Stunden pro Woche. Einigen Berichten zufolge verbringen Gamer sogar etwa ein Viertel ihrer Freizeit mit Videospielen.
Wie bei allen Arten von verhaltensbedingten und körperlichen Abhängigkeiten hängt die Möglichkeit einer Videospielsucht nicht nur von der Zeit ab, die mit dem Spielen verbracht wird, sondern auch von der Funktion, die es für die Person erfüllt. Das Spielen von Videospielen ist, wie andere Freizeitaktivitäten auch, nicht unbedingt schädlich oder ein Hinweis auf eine Sucht. Wenn das Spielen jedoch zur Sucht wird, kann es zur wichtigsten Art der Lebensbewältigung werden, so dass andere wichtige Lebensbereiche vernachlässigt oder gestört werden.
Der Zweck von The Gaming Addiction Workbook ist es, helfenden Fachkräften kognitive und verhaltensbezogene Einschätzungen, Werkzeuge und Übungen an die Hand zu geben, die zur Behandlung der psychologischen Ursachen einer Spielsucht eingesetzt werden können. Es soll Menschen dabei helfen, negative, ungesunde Gedanken und Verhaltensweisen zu erkennen und zu ändern, die möglicherweise zu einer Spielsucht geführt haben. Die in diesem Arbeitsbuch enthaltenen Aktivitäten können den Teilnehmern helfen, ihre Auslöser zu erkennen, die zu einer Beschäftigung mit Videospielen führen können, und ihnen Wege zeigen, diese Auslöser zu überwinden und zu bewältigen.
Das Arbeitsbuch zur Spielsucht hilft den Teilnehmern,...
⬤ Selbstwertgefühl in positiven Fähigkeiten außerhalb des Spielens von Videospielen aufzubauen.
⬤ Eine größere Selbstakzeptanz und die Fähigkeit zu entwickeln, ineffektive Verhaltensweisen zu ändern.
⬤ Wege zu finden, ein neues Leben ohne die Beschäftigung mit Videospielen zu führen.
⬤ Erkennen, dass sie ein Suchtproblem haben.
⬤ Reflektieren und sich der Verhaltensweisen bewusst werden, die Teil der Sucht waren und aus ihr entstanden sind.
⬤ Verstehen der Auslöser für die Beschäftigung mit Videospielen.
⬤ Wiederkehrende Muster verstehen, die auf eine Spielsucht hinweisen.
Das The Gaming Addiction Workbook ist ein praktisches Werkzeug für alle Fachleute, die mit Menschen arbeiten, die mit Verhaltenssüchten leben. Je nach der Rolle der Person, die dieses Arbeitsbuch verwendet, und den spezifischen Bedürfnissen der Gruppe oder Einzelperson können die Module entweder einzeln oder als Teil eines integrierten Lehrplans verwendet werden. Der Moderator kann sich dafür entscheiden, eine der Aktivitäten in einer Gruppe durchzuführen oder einige der Bewertungen an einem oder mehreren Tagen als Workshop zu verwenden.
Die fünf Module
Dieses Arbeitsbuch enthält fünf separate Module mit aktivitätsbasierten Handouts, die den Teilnehmern helfen, mehr über sich selbst und über ihre Videospielsucht zu erfahren. Diese Module dienen der Selbstreflexion und den Gruppenerfahrungen, die sich um Themen drehen, die im Leben der Teilnehmer in der Gruppe wichtig sind.
Die Aktivitäten in diesem Arbeitsbuch sind benutzerfreundlich und abwechslungsreich und bieten eine umfassende Möglichkeit zur Analyse, Stärkung und Entwicklung von Eigenschaften, Fähigkeiten und Einstellungen zur Überwindung einer Videospielsucht.
Die Aktivitäten, Handouts und Beurteilungen in diesem Arbeitsbuch sind vollständig reproduzierbar und können für die direkte Verwendung durch die Teilnehmer fotokopiert und/oder überarbeitet werden.