Bewertung:

Das Buch ist eine gut strukturierte und unterhaltsame Lektüre, die vor allem von Fans schurkenähnlicher Spiele wegen ihres historischen Kontexts und der umfassenden Informationen geschätzt wird. Es wurde im Laufe der Jahre aktualisiert, was den Wert der endgültigen Ausgabe erhöht.
Vorteile:Gut aufgebautes Hardcover, angenehme Lektüre, umfangreiche Informationen, aktualisierter historischer Kontext, sehr empfehlenswert für Fans und Sammler.
Nachteile:Manche mögen die Informationen trotz ihrer Einzigartigkeit als begrenzt empfinden.
(basierend auf 2 Leserbewertungen)
Exploring Roguelike Games
Seit 1980 sind kundige Computerspieler von dem unvorhersehbaren, zufälligen und unglaublich tiefgründigen Gameplay von Rogue und den davon inspirierten Spielen begeistert, die unter Fans als Roguelikes bekannt sind. Jahrzehntelang war dieses ehrwürdige Genre aus verschiedenen Gründen nicht auf dem Radar der meisten Spieler und Entwickler: täuschend einfache Grafiken (oft nur Textzeichen), ein hoher Schwierigkeitsgrad und die Forderung, dass der Spieler mehr von sich selbst in das Spiel einbringt, als es ein typischer AAA-Titel verlangt. Dieses Buch behandelt viele der bekanntesten Titel und erklärt sehr detailliert, was sie interessant macht, wie man sie spielen kann, die Geschichte des Genres und vieles mehr. Es enthält Interviews, Durchspielungen und Hunderte von Screenshots. Es ist ein Werk der Liebe: Wenn auch nur ein Bruchteil der Begeisterung des Autors für diese Spiele zu Ihnen durchdringt, dann werden Sie viel Freude daran haben.
Hauptmerkmale:
⬤ Spieltipps und Strategien für Neulinge des Genres.
⬤ Kern-Roguelikes Rogue, Angband, NetHack, Dungeon Crawl Stone Soup, ADOM und Brogue.
⬤ Die verlorenen Roguelikes Super Rogue und XRogue sowie das frühe RPG dnd für PLATO-Systeme.
⬤ Die japanischen Konsolen-Roguelikes Taloon's Mystery Dungeon und Shiren the Wanderer.
⬤ Weniger bekannte, aber äußerst interessante Spiele wie Larn, DoomRL, HyperRogue, Incursion und Dungeon Hack.
⬤ Rogue-ähnliche Spiele, die die Grenzen des Genres verwischen, darunter Spelunky, HyperRogue, ToeJam & Earl, Defense of the Oasis, Out There und Zelda Randomizer.
⬤ Interviews mit Entwicklern wie Keith Burgun (100 Rogues und Auro), Rodain Joubert (Desktop Dungeons), Josh Ge (Cogmind), Dr. Thomas Biskup (ADOM), und Robin Bandy (devnull public NetHack tournament)
⬤ Ein Interview zu Strange Adventures in Infinite Space.
⬤ Design-Themen, die für Entwickler und Enthusiasten von Interesse sind.
Autor Bio:
John Harris tummelt sich seit mehr als 20 Jahren im Internet. Er schreibt nicht nur die Kolumnen @Play und Pixel Journeys für GameSetWatch und Entwicklerinterviews für Gamasutra, sondern hat auch auf der Roguelike Celebration gesprochen. John Harris hat einen MA in englischer Literatur von der Georgia Southern University.