Bewertung:

Das Buch „Simulation and Its Discontents“ von Sherry Turkle bietet eine eingehende Untersuchung der Verwendung und der Auswirkungen von Computersimulationen in verschiedenen Bereichen wie Wissenschaft, Technik und Architektur. Während die erste Hälfte des Buches für ihre Erkenntnisse und Analysen auf der Grundlage umfangreicher ethnografischer Studien hoch gelobt wird, erhält die zweite Hälfte, die Fallstudien enthält, gemischte Kritiken. Einige Leser finden die letzten Abschnitte weniger zusammenhängend und weniger fesselnd, was dazu führt, dass sie die Gesamtdarstellung als unzusammenhängend empfinden.
Vorteile:⬤ Eine wichtige Ergänzung zu Turkles Werk mit wertvollen Erkenntnissen aus ihrer Forschung.
⬤ Fesselnde Untersuchung der historischen Entwicklung von Simulationen und ihrer Auswirkungen auf verschiedene Berufe.
⬤ Zugänglicher Schreibstil, der keine formale Ausbildung in Simulationen voraussetzt.
⬤ Die erste Hälfte des Buches ist besonders aufschlussreich und bietet eine kritische Analyse und Denkanstöße zu den Grenzen und unbeabsichtigten Folgen von Simulationen.
⬤ Die zweite Hälfte des Buches enthält Fallstudien, die manche Leser weniger aufschlussreich und etwas losgelöst von den Hauptargumenten finden.
⬤ Einige Kritiker weisen darauf hin, dass das Buch schlecht ausgeführt ist und es ihm an Kohäsion mangelt, was es manchmal schwer macht, ihm zu folgen.
⬤ Die Organisation des Inhalts kann verwirrend sein, mit losen Verbindungen zwischen den verschiedenen Aufsätzen, die den Gesamtfluss beeinträchtigen.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
Simulation and Its Discontents
Wie die Simulations- und Visualisierungstechnologien, die in Wissenschaft, Technik und Design so allgegenwärtig sind, unsere Sichtweise der Welt verändert haben.
In den letzten zwanzig Jahren haben die Simulations- und Visualisierungstechnologien unsere Art und Weise, die Welt zu betrachten, verändert. In Simulation and Its Discontents untersucht Sherry Turkle das heute dominierende Medium unseres Arbeitslebens und stellt fest, dass die Simulation zu einer eigenen Sensibilität geworden ist. Turkle beschreibt Architekturstudenten, die nicht mehr mit dem Bleistift entwerfen, und Studenten der Natur- und Ingenieurwissenschaften, die zugeben, dass Computermodelle „realer“ erscheinen als Experimente in physikalischen Labors.
In Anlehnung an die berühmte Frage des Architekten Louis Kahn: "Was will ein Ziegelstein? ", fragt Turkle: "Was will die Simulation? "Simulationen wollen, ja verlangen sogar, dass man in sie eintaucht, und die Vorteile liegen auf der Hand. Architekten entwerfen Gebäude, die vor dem virtuellen Design unvorstellbar waren; Wissenschaftler bestimmen die Struktur von Molekülen, indem sie sie im virtuellen Raum manipulieren; Ärzte üben Anatomie an digitalisierten Menschen. Doch wenn wir in die Simulation eintauchen, sind wir verwundbar. Es gibt sowohl Verluste als auch Gewinne. Ältere Wissenschaftler beschreiben die jüngere Generation als "betrunken vom Code". Junge Wissenschaftler, Ingenieure und Designer, die sich ganz dem Virtuellen verschrieben haben, bemühen sich, das stillschweigende Wissen ihrer Mentoren über Gebäude und Körper zu übernehmen. Auf beiden Seiten der Kluft zwischen den Generationen herrscht die Befürchtung, dass der Simulation etwas Wichtiges entgleitet. Auf Turkles Untersuchung der Simulation in den letzten zwanzig Jahren folgen vier eingehende Untersuchungen der zeitgenössischen Simulationskultur: Weltraumforschung, Ozeanographie, Architektur und Biologie.