Bewertung:

Fans, Blogger und Gamer ist eine Zusammenstellung von Henry Jenkins' Artikeln, die sich mit verschiedenen Aspekten von Medien, Fandom und dem Zusammenspiel von Kultur und Technologie beschäftigen. Während einige Leser das Buch für aufschlussreich und eine gute Fortsetzung von Jenkins' anderen Werken hielten, kritisierten andere, dass es keine zusammenhängende Erzählung sei und sich wiederholende Inhalte enthalte.
Vorteile:Das Buch bietet aufschlussreiche Perspektiven für die Medienwissenschaft, liefert wertvolle Kommentare zur Entwicklung der Popkultur und behandelt relevante Themen wie Fan-Fiction und Gewalt in Videospielen. Jenkins' Fachwissen im Bereich der Medienkultur ist offensichtlich und kann zu weiteren Studien auf diesem Gebiet anregen.
Nachteile:Als Sammlung von Artikeln fehlt es dem Buch an einer zusammenhängenden Struktur, und im Vergleich zu Jenkins' anderen bedeutenden Werken kann es sich wiederholendes Material enthalten. Einige Leser fanden Teile des Inhalts uninteressant oder für ihre Interessen irrelevant.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Henry Jenkins bei Authors@Google (Video)
Henry Jenkins' Pionierarbeit in den frühen 1990er Jahren förderte die Idee, dass Fans zu den aktivsten, kreativsten, kritischsten und sozial am stärksten vernetzten Konsumenten der Populärkultur gehören und dass sie die Vorhut einer neuen Beziehung zu den Massenmedien darstellen. Obwohl sie damals nur am Rande vorkamen und für die breite Öffentlichkeit weitgehend unsichtbar waren, ist es heute für Medienproduzenten und Werbetreibende, ganz zu schweigen von Forschern und Fans, eine Selbstverständlichkeit, dass der Erfolg eines Medienunternehmens von den Investitionen und der Beteiligung der Fans abhängt.
Das Buch Fans, Bloggers and Gamers vereint die Höhepunkte von anderthalb Jahrzehnten bahnbrechender Forschung über das kulturelle Leben von Medienkonsumenten und führt die Leser von Jenkins' progressiver früher Arbeit, in der er die Fankultur gegen diejenigen verteidigte, die sie an den Rand drängen oder stigmatisieren wollten, bis hin zu seiner jüngeren Arbeit, in der er moralische Panik bekämpfte und Goths und Gamer nach den Schießereien in Columbine verteidigte. Der Band beginnt mit einem Interview über den aktuellen Stand der Fan Studies und stellt die wichtigsten theoretischen und methodologischen Fragen der Fan Studies dar. Anschließend wird das Wachstum der partizipatorischen Kultur im Internet aufgezeigt, das Bloggen als das vielleicht stärkste Beispiel dafür, wie sich die Beteiligung der Verbraucher auf die Mainstream-Medien auswirkt, behandelt und die Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung im Zusammenhang mit Beteiligung und geistigem Eigentum diskutiert.