Bewertung:

Das Buch „Fans, Bloggers, and Gamers“ von Henry Jenkins ist eine Sammlung von Aufsätzen, die verschiedene Aspekte von Medien, Popkultur und Fandom untersuchen. Es bietet Einblicke in die Entwicklung der Popkulturstudien, insbesondere im Kontext der Technologie und der Beteiligung des Publikums. Während einige Rezensenten den zum Nachdenken anregenden Inhalt und die relevanten Analysen loben, kritisieren andere, dass es dem Buch an einer zusammenhängenden Struktur mangelt und sich das Material im Vergleich zu Jenkins' anderen Werken wiederholt.
Vorteile:⬤ Bietet aufschlussreiche Perspektiven auf Medien, Fandom und Popkultur.
⬤ Beschäftigt sich mit aktuellen Themen wie Gewalt in Videospielen und Fankultur.
⬤ Bietet eine intellektuelle Perspektive auf die Entwicklung der Popkulturstudien.
⬤ Nützliche Fortsetzung für Leser von Jenkins' bedeutenderen Werken wie „Convergence Culture“.
⬤ Es fehlt ein einziger übergreifender Punkt und eine zusammenhängende Erzählung, da es eine Sammlung von Artikeln ist.
⬤ Einige Inhalte wiederholen sich und sind auch in anderen Werken von Jenkins zu finden.
⬤ Bestimmte Aufsätze mögen nicht alle Leser ansprechen, manche überspringen Abschnitte, die sie uninteressant finden.
⬤ Es wird kritisiert, dass er etwas defensiv ist und Argumente nicht fair abwägt.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Bringt die Höhepunkte von anderthalb Jahrzehnten bahnbrechender Forschung über das kulturelle Leben von Medienkonsumenten zusammen
Henry Jenkins' Pionierarbeit in den frühen 1990er Jahren förderte die Idee, dass Fans zu den aktivsten, kreativsten, kritischsten und am stärksten sozial vernetzten Konsumenten der Populärkultur gehören und dass sie die Vorhut einer neuen Beziehung zu den Massenmedien darstellen. Obwohl sie damals nur am Rande vorkamen und für die breite Öffentlichkeit weitgehend unsichtbar waren, ist es heute für Medienproduzenten und Werbetreibende, ganz zu schweigen von Forschern und Fans, eine Selbstverständlichkeit, dass der Erfolg eines Medienangebots von den Investitionen und der Beteiligung der Fans abhängt.
Fans, Bloggers and Gamers vereint die Höhepunkte von anderthalb Jahrzehnten bahnbrechender Forschung über das kulturelle Leben von Medienkonsumenten und führt die Leser von Jenkins' progressiven frühen Arbeiten, in denen er die Fankultur gegen diejenigen verteidigte, die sie an den Rand drängen oder stigmatisieren wollten, bis hin zu seinen jüngeren Arbeiten, in denen er moralische Panik bekämpfte und Goths und Gamer nach den Schießereien in Columbine verteidigte. Der Band beginnt mit einem Interview über den aktuellen Stand der Fan Studies und stellt die wichtigsten theoretischen und methodologischen Fragen der Fan Studies dar. Anschließend wird das Wachstum der partizipatorischen Kultur im Internet aufgezeigt, das Bloggen als das vielleicht stärkste Beispiel dafür, wie sich die Beteiligung der Verbraucher auf die Mainstream-Medien auswirkt, behandelt und die Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung im Zusammenhang mit Beteiligung und geistigem Eigentum diskutiert.