
Während Alice darüber nachdenkt, wie die Welt auf der anderen Seite des Spiegels in ihrem Haus aussehen muss, stellt sie zu ihrer Überraschung fest, dass sie durch den Spiegel hindurchgehen und aus erster Hand erfahren kann, was dort vor sich geht. Er tut dies und gelangt in einen Raum, in dem die Schachfiguren zum Leben zu erwachen scheinen. In diesem Raum findet er auch ein Buch mit umgekehrter Poesie, den Galimatazo, den er nur lesen kann, wenn er ihn in einem Spiegel reflektiert, und der davon handelt, wie ein Held den Gefahren des "tulgaren" Waldes, des Jubo-Jubo-Vogels, des "frumioso" Zamarrajo und natürlich des "stinkenden" Galimatazo begegnet. Das Gedicht endet damit, dass der Held das Ungeheuer "Jabberwocky" mit Hilfe des Schwertes "Vorpal" erschlägt. Verwirrt von der Komplexität des Gedichts legt Alice das Buch weg und verlässt das Haus des Spiegels, um in die Welt des Spiegels einzutreten, in der alles umgekehrt abläuft. Alice spielt mit einem weißen Kätzchen (das sie "Schneeglöckchen" nennt) und einem schwarzen Kätzchen (das sie "Kitty" nennt) - den Nachkommen von Dinah, Alices Katze in Alices Abenteuer im Wunderland - als sie darüber nachdenkt, wie die Welt auf der anderen Seite des Spiegels aussieht. Sie klettert auf den Kaminsims und stößt auf den an der Wand hängenden Spiegel hinter dem Kamin und entdeckt zu ihrer Überraschung, dass sie durch ihn in eine andere Welt treten kann.
In dieser gespiegelten Version ihres eigenen Hauses findet sie ein Buch mit Spiegelpoesie, "Jabberwocky", dessen spiegelverkehrte Schrift sie nur lesen kann, wenn sie es vor den Spiegel hält. Sie stellt auch fest, dass die Schachfiguren lebendig geworden sind, obwohl sie klein genug sind, um sie aufheben zu können. Als sie das Haus verlässt (in dem es eine kalte, verschneite Nacht war), betritt sie einen sonnigen Frühlingsgarten, in dem die Blumen die Fähigkeit haben, zu sprechen; sie nehmen Alice als "Blume, die sich bewegen kann" wahr. An anderer Stelle im Garten trifft Alice auf die Rote Königin, die nun die Größe eines Menschen hat und die Alice mit ihrer Fähigkeit beeindruckt, mit atemberaubender Geschwindigkeit zu laufen. Dies ist eine Anspielung auf die Schachregel, dass Königinnen in der Lage sind, eine beliebige Anzahl von freien Feldern auf einmal und in jede Richtung zu bewegen, was sie zu den "flinksten" Figuren macht. Die Rote Königin offenbart Alice, dass die gesamte Landschaft aus Quadraten besteht, wie ein riesiges Schachbrett, und bietet ihr an, sie zur Königin zu machen, wenn sie in einer Schachpartie bis zur achten Reihe vorrücken kann. Dies ist eine Anspielung auf die Schachregel der Beförderung. Alice wird als einer der Bauern der weißen Königin in die zweite Reihe gesetzt und beginnt ihre Reise über das Schachbrett, indem sie einen Zug besteigt, der buchstäblich über die dritte Reihe hinweg direkt in die vierte Reihe springt und damit die Regel umsetzt, dass Bauern bei ihrem ersten Zug zwei Felder vorrücken können.
Tenniels Illustration von Tweedledum (Mitte) und Tweedledee (rechts) und Alice (links). 1871) Roter König schnarcht, von John Tenniel Dann trifft sie die dicken Zwillingsbrüder Tweedledum und Tweedledee, die sie aus dem berühmten Kinderreim kennt. Nachdem sie das lange Gedicht "Das Walross und der Zimmermann" rezitiert haben, lenken die Tweedles Alices Aufmerksamkeit auf den Roten König, der laut unter einem Baum in der Nähe schnarcht, und provozieren sie böswillig mit müßigem philosophischem Geplänkel, dass sie nur als imaginäre Figur in den Träumen des Roten Königs existiert (womit sie andeuten, dass sie aufhören wird zu existieren, sobald er aufwacht). Schließlich beginnen die Brüder mit der Umsetzung ihres Kinderreims, indem sie sich für den Kampf rüsten, nur um von einer riesigen Krähe verscheucht zu werden, wie es der Kinderreim über sie vorhersagt. Tenniels Illustration des Weißen Ritters. 1871 Alice trifft als Nächstes die Weiße Königin, die sehr zerstreut ist, sich aber ihrer Fähigkeit rühmt (und diese auch demonstriert), sich an zukünftige Ereignisse zu erinnern, bevor sie eingetreten sind. Alice und die Weiße Königin rücken in die fünfte Reihe des Schachbretts vor, indem sie gemeinsam einen Bach überqueren, aber genau im Moment der Überquerung verwandelt sich die Königin in ein sprechendes Schaf in einem kleinen Laden. Alice findet sich bald in einem kleinen Ruderboot wieder, in dem das Schaf sie mit (scheinbar) unsinnigen Rufen über "Krabben" nervt.